Home News บทสัมภาษณ์: เผยความลับในการสร้างโลกแฟนตาซี RPG

บทสัมภาษณ์: เผยความลับในการสร้างโลกแฟนตาซี RPG

Author : Natalie Apr 26,2023

Pixel Tribe คำสั่งของเทพธิดา: เจาะลึกเข้าไปในศิลปะพิกเซลและการเล่นเกม

บทสัมภาษณ์ทางอีเมลนี้กับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) จาก Pixel Tribe นำเสนอเบื้องหลังที่น่าสนใจของเกม Kakao Games ที่กำลังจะเปิดตัว Goddess Order เราสำรวจเทคนิคศิลปะพิกเซล กระบวนการสร้างโลก และการออกแบบการต่อสู้ที่สร้างสรรค์

ความสมบูรณ์แบบของพิกเซล: การสร้างตัวละคร

Ilsun อธิบายว่าภาพพิกเซลคุณภาพสูงของเกมมุ่งเป้าไปที่ความรู้สึกเหมือนคอนโซล โดยเน้นการเล่าเรื่อง การออกแบบตัวละครได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวที่หลากหลาย โดยเน้นไปที่การแสดงออกที่ละเอียดอ่อนผ่านการจัดเรียงพิกเซล มากกว่าการเลียนแบบโดยตรง ตัวละครเริ่มแรก Lisbeth, Violet และ Jan เกิดจากผลงานเดี่ยวของ Ilsun และได้รับการปรับปรุงร่วมกันผ่านการหารือกับเพื่อนร่วมงาน เพื่อสร้างรูปแบบศิลปะโดยรวม แนวทางการทำงานร่วมกันนี้ยังคงดำเนินต่อไป โดยผู้เขียนสถานการณ์และผู้ออกแบบการต่อสู้มีส่วนสนับสนุนแนวคิดของตัวละคร ซึ่งจากนั้นทีมงานฝ่ายศิลป์ก็จะทำให้เป็นจริง

<>

Goddess Order Pixel Artการสร้างโลกตั้งแต่เริ่มต้น

Terron J. เปิดเผยว่าการสร้างโลกของ Goddess Order

นั้นเชื่อมโยงกับตัวละครโดยเนื้อแท้ ทั้งสามกลุ่มแรก ได้แก่ ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจน ได้สร้างรากฐานสำหรับการเล่าเรื่องและรูปแบบการเล่นของเกม บุคลิก แรงจูงใจ และเรื่องราวของตัวละครเป็นตัวขับเคลื่อนกระบวนการสร้างโลก ทำให้เกิดฉากที่เข้มข้นและดื่มด่ำ การเน้นการควบคุมด้วยตนเองในการต่อสู้เกิดขึ้นจากความปรารถนาของทีมที่จะแสดงความแข็งแกร่งและเอเจนซี่ของตัวละครในการเล่าเรื่องของเกม

วิดีโอบทนำของ Goddess Order

การต่อสู้แบบไดนามิก: การออกแบบและแอนิเมชั่น

ระบบการต่อสู้ของ Goddess Order

มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นสามตัวละครพร้อมทักษะการเชื่อมโยงที่ส่งเสริมการทำงานร่วมกัน Terron J. ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบ โดยเน้นถึงความสำคัญของการกำหนดบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อให้แน่ใจว่ามีความลึกเชิงกลยุทธ์ อิลซุนเสริมว่าทีมงานฝ่ายศิลป์พยายามอย่างหนักเพื่อการต่อสู้ที่สร้างผลกระทบทางสายตา โดยใช้หลักการเคลื่อนไหวสามมิติภายในภาพพิกเซล 2 มิติ เพื่อสร้างการต่อสู้แบบไดนามิก ทีมงานยังใช้อาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อเพิ่มความสมจริง การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่ราบรื่นและดื่มด่ำบนอุปกรณ์มือถือ แม้แต่กับฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคต่ำกว่า

วิดีโอทักษะลิงค์โซ่สมาชิก 3 ของ Goddess Order

<> อนาคตของ

เทพีออร์เดอร์

Goddess Order Screenshot

อิลซุนสรุปแผนการในอนาคตสำหรับ Goddess Order รวมถึงการขยายการเล่าเรื่องด้วยสถานการณ์ในบทและเรื่องราวต้นกำเนิดของตัวละคร ทีมงานยังตั้งใจที่จะแนะนำกิจกรรมเพิ่มเติม เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ และเนื้อหาขั้นสูงเพื่อท้าทายทักษะของผู้เล่น การอัปเดตอย่างต่อเนื่องและข้อเสนอแนะจากชุมชนจะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดอนาคตของเกม

Latest Articles More
  • แฟรนไชส์ ​​Alan Wake เริ่มดำเนินการขยายมหากาพย์

    ความคืบหน้าการพัฒนาเกมล่าสุดของ Remedy Entertainment และการอัปเดตกลยุทธ์การเผยแพร่ Remedy Entertainment ได้ประกาศความคืบหน้าในการพัฒนาเกมที่กำลังจะเปิดตัวหลายเกม รวมถึง Max Payne 1 & 2 Remastered, Control 2 และเกมใหม่ชื่อรหัส Condor นี่คือข่าวล่าสุดจากการพัฒนาเกม Remedy "การควบคุม 2" เข้าสู่ "ขั้นตอนพร้อมการผลิต" Control 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของเกม Control ที่ได้รับความนิยมในปี 2019 ที่ทุกคนตั้งตารอคอย ได้มาถึงหลักชัยสำคัญของการพัฒนาแล้ว Remedy กล่าวว่าเกมนี้ "เข้าสู่ขั้นตอนการผลิต" ซึ่งหมายความว่าขณะนี้สามารถเล่นได้ และทีมพัฒนาก็มุ่งเน้นไปที่การขยายขนาดการผลิต ขั้นตอนพร้อมสำหรับการผลิตประกอบด้วยการทดสอบการเล่นเกมอย่างครอบคลุมและการเปรียบเทียบประสิทธิภาพเพื่อให้มั่นใจ

    Dec 25,2024
  • Witcher 4 เปิดตัวในฐานะ Series Pinnacle

    The Witcher 4: เกมที่ทะเยอทะยานที่สุดในซีรีส์ ผู้อำนวยการสร้าง CDPR กล่าวว่า "The Witcher 4" จะเป็นเกมที่ดื่มด่ำและทะเยอทะยานที่สุดในซีรีส์นี้ และ Ciri ถูกกำหนดให้เป็น Witcher คนต่อไป อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของ Ciri และการเกษียณของ Geralt เกม Witcher ที่ดื่มด่ำที่สุดเท่าที่เคยมีมา ชะตากรรมของ Ciri ถึงวาระตั้งแต่ต้น CD Projekt Red (CDPR) มีเป้าหมายใหญ่สำหรับ The Witcher 4 โดยผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga บอกกับ GamesRadar ว่าเกมที่กำลังจะมาถึงจะเป็น "เกม Witcher ในโลกเปิดที่ดื่มด่ำและทะเยอทะยานมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba กล่าวเสริมว่า “เราหวังว่าจะยกระดับมาตรฐานในทุกเกมที่เราสร้างขึ้น

    Dec 25,2024
  • จับสัตว์ประหลาดสไลม์ (และ DNA ของพวกมัน) ในเกมสไตล์แซนด์บ็อกซ์ Suramon!

    Solohack3r Studios ผู้พัฒนาเกมอินดี้ชื่อดัง ได้เปิดตัวเกม RPG ใหม่ที่น่าติดตาม: Suramon ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและการทำฟาร์มเมือก สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัวเกม RPG สไตล์ย้อนยุคที่ประสบความสำเร็จอย่าง Beast Slayer, Neopunk – Cyberpunk RPG และ Knightblade สุรมณคืออะไร? สุรมนต์ พล

    Dec 24,2024
  • Pokémon GO: การอัปเดตการแปลงร่างอวาตาร์ลึกลับทำให้ผู้เล่นสับสน

    การอัปเดต Pokemon GO ล่าสุดทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่น่าหงุดหงิด: ผู้เล่นพบว่าสีผิวและสีผมของอวาตาร์เปลี่ยนแปลงไปโดยไม่คาดคิด นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงอวตารล่าสุดในชุดของการเปลี่ยนแปลงอวาตาร์ที่สร้างข้อโต้แย้ง ซึ่งทำให้ฐานผู้เล่นจำนวนมากของเกมโกรธเคือง การอัปเดตวันที่ 17 เมษายนของ Niantic มีจุดประสงค์เพื่อ

    Dec 24,2024
  • Knight Lancer เป็นเกมประลองยุทธที่เรียบง่ายสุด ๆ โดยเป้าหมายของคุณคือการโค่นล้มคู่ต่อสู้ของคุณ

    Knight Lancer: การประทุษร้ายในการต่อสู้ยุคกลาง! สัมผัสประสบการณ์ความงามอันโหดร้ายของการแข่งขันยุคกลางใน Knight Lancer เกมฟิสิกส์ที่มีวัตถุประสงค์ง่ายๆ: ปลดคู่ต่อสู้ของคุณและส่งพวกเขาให้กระเด็น! ใช้ฟิสิกส์ที่สมจริงเพื่อกำหนดเวลาการโจมตีด้วยหอกของคุณอย่างสมบูรณ์แบบ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างผลกระทบที่แตกสลาย

    Dec 24,2024
  • เอาชนะศัตรูด้วย Shadowy Proweses ใน Retro Platformer

    Shadow Trick เกมแพลตฟอร์มล่าสุดของ Neutronized เป็นเกมที่มีเสน่ห์และกระชับพร้อมความรู้สึกย้อนยุค เป็นที่รู้จักจากเกมอย่าง Shovel Pirate, Slime Labs 3, Super Cat Tales และ Yokai Dungeon: Monster Games เกม Neutronized มอบประสบการณ์การเล่นฟรีที่น่าพึงพอใจอีกครั้งหนึ่ง รูปแบบการเล่นหลักของ Shadow Trick

    Dec 24,2024