Pixel Tribe ၏ နတ်ဘုရားမအမှာစာ- Pixel အနုပညာနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ နက်ရှိုင်းစွာ ထိုးဆင်းခြင်း
Ilsun (Art Director) Pixel Tribe မှ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron J. (Contents Director) နှင့် ဤအီးမေးလ်အင်တာဗျူးတွင် ၎င်းတို့၏ လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Goddess Order ၏ နောက်ကွယ်တွင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော မြင်ကွင်းကို ပေးထားပါသည်။ ၎င်းတို့၏ pixel အနုပညာနည်းပညာများ၊ ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ဆန်းသစ်သော တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းများကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Pixel ပြီးပြည့်စုံမှု- ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးခြင်း
Ilsun သည် ဂိမ်း၏အရည်အသွေးမြင့် pixel art သည် ကွန်ဆိုးလ်နှင့်တူသောခံစားမှုအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ပုံပြင်ပြောခြင်းကို အလေးထားကြောင်း ရှင်းပြသည်။ ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်းသည် တိုက်ရိုက်တုပခြင်းထက် pixel အစီအစဥ်ဖြင့် အသွင်အပြင်ကို အာရုံပြု၍ ကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲသည်။ ကနဦး ဇာတ်ကောင် Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့သည် Ilsun ၏ တစ်ကိုယ်တော် လက်ရာမှ ပေါ်ထွက်လာပြီး လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ဆွေးနွေးမှုများဖြင့် ပူးပေါင်းကာ အနုပညာပုံစံကို ပုံဖော်ပေးခဲ့သည်။ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများနှင့်အတူ အနုပညာအဖွဲ့မှ အသက်ဝင်စေမည့် ဇာတ်ကောင်အယူအဆများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနည်းလမ်းသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
အခြေခံမှကမ္ဘာ့တည်ဆောက်ခြင်း
Terron J. က Goddess Order ၏ ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုသည် ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ဆက်စပ်နေကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ကနဦးသုံးမျိုးဖြစ်သည့် Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့သည် ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်များ၏ မွေးရာပါကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများ၊ တွန်းအားပေးမှုများနှင့် ဇာတ်လမ်းများသည် ကမ္ဘာတည်ဆောက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို တွန်းအားပေးပြီး ကြွယ်ဝပြီး နှစ်မြှုပ်ထားသော ဆက်တင်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းတွင် ဇာတ်ကောင်များ၏ အစွမ်းသတ္တိနှင့် အေဂျင်စီကို ပြသလိုသော အဖွဲ့၏ဆန္ဒကြောင့် တိုက်ပွဲတွင် ကိုယ်တိုင်ထိန်းချုပ်မှုများကို အလေးပေးခြင်းဖြစ်သည်။
Goddess Order Prologue ဗီဒီယို
Dynamic Combat- ဒီဇိုင်းနှင့် Animation
Goddess Order ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တွင် ပေါင်းစပ်စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ချိတ်ဆက်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ဇာတ်ကောင်သုံးကောင်လှည့်အခြေပြု တိုက်ပွဲများပါရှိသည်။ Terron J. သည် မဟာဗျူဟာကျကျ သေချာစေရန်အတွက် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် ထူးခြားသောအခန်းကဏ္ဍများသတ်မှတ်ခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ Ilsun သည် တက်ကြွသောတိုက်ပွဲများကိုဖန်တီးရန်အတွက် 2D pixel art အတွင်းသုံးဖက်မြင်လှုပ်ရှားမှုအခြေခံမူများကိုအသုံးပြုကာ အနုပညာအဖွဲ့သည် အမြင်အာရုံထိရောက်သောတိုက်ပွဲအတွက် ကြိုးပမ်းနေကြောင်း Ilsun မှထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ထပ်လောင်းလက်တွေ့ဆန်မှုအတွက် လှုပ်ရှားမှုများကို လေ့လာရန် လက်တွေ့ကမ္ဘာလက်နက်များကိုပင် အသုံးပြုသည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် အရေးကြီးသည်၊၊ Specification နည်းပါးသော ဟာ့ဒ်ဝဲတွင်ပင် မိုဘိုင်းကိရိယာများပေါ်တွင် ချောမွေ့ပြီး နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံကို အာမခံပါသည်။
Goddess Order 3-Member Chain Link Skill Video
နတ်ဘုရားမ၏အနာဂတ်
Ilsun သည် Goddess Order အတွက် အနာဂတ်အစီအစဥ်များကို ဇာတ်ကြောင်းပြပြီး အခန်းအခြေအနေများနှင့် ဇာတ်ကောင်ဇာစ်မြစ်ဇာတ်လမ်းများပါ၀င်သည်။ အဖွဲ့သည် စူးစမ်းရှာဖွေမှုများနှင့် အမြတ်တနိုးရှာဖွေမှုများကဲ့သို့သော နောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ကစားသမားများ၏ အရည်အချင်းများကို စိန်ခေါ်ရန် အဆင့်မြင့်အကြောင်းအရာများကိုလည်း မိတ်ဆက်ပေးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ စဉ်ဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်များနှင့် အသိုင်းအဝိုင်း အကြံပြုချက်များသည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်ကို ပုံဖော်ရာတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။