Goddess Order van Pixel Tribe: een diepe duik in pixelkunst en gameplay
Dit e-mailinterview met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe biedt een fascinerende blik achter de schermen van hun aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order. We verkennen hun pixelkunsttechnieken, het wereldopbouwproces en het innovatieve gevechtsontwerp.
Pixelperfectie: de personages vormgeven
Ilsun legt uit dat de hoogwaardige pixelkunst van de game een console-achtig gevoel nastreeft, waarbij de nadruk ligt op het vertellen van verhalen. Karakterontwerp is geïnspireerd op een breed scala aan games en verhalen, met de nadruk op genuanceerde expressie door middel van pixelopstelling in plaats van directe imitatie. De eerste personages, Lisbeth, Violet en Jan, kwamen voort uit Ilsuns solowerk en werden gezamenlijk verfijnd door middel van discussies met collega's, waardoor de algemene kunststijl vorm kreeg. Deze gezamenlijke aanpak wordt voortgezet, waarbij scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers bijdragen aan karakterconcepten die vervolgens door het kunstteam tot leven worden gebracht.
Wereldopbouw vanaf de grond af
Terron J. onthult dat de wereldopbouw van Goddess Order intrinsiek verbonden is met zijn personages. Het oorspronkelijke trio, Lisbeth, Violet en Jan, vormde de basis voor het verhaal en de gameplay van de game. De inherente persoonlijkheden, motivaties en verhalen van de personages vormden de drijvende kracht achter het wereldopbouwproces, waardoor een rijke en meeslepende setting ontstond. De nadruk op handmatige besturing tijdens gevechten kwam voort uit de wens van het team om de kracht en keuzevrijheid van de personages te laten zien binnen het verhaal van de game.
Dynamische gevechten: ontwerp en animatie
Het gevechtssysteem vanGoddess Order biedt turn-based gevechten van drie personages met verbindingsvaardigheden die synergie bevorderen. Terron J. beschrijft het ontwerpproces en benadrukt het belang van het definiëren van unieke rollen voor elk personage om strategische diepgang te garanderen. Ilsun voegt eraan toe dat het kunstteam streeft naar visueel impactvolle gevechten, waarbij gebruik wordt gemaakt van driedimensionale bewegingsprincipes binnen de 2D-pixelkunst om dynamische gevechten te creëren. Het team gebruikt zelfs wapens uit de echte wereld om beweging te bestuderen voor extra realisme. Technische optimalisatie is van cruciaal belang en zorgt voor een soepele en meeslepende ervaring op mobiele apparaten, zelfs op hardware met lagere specificaties.
Godin Bestel 3-leden Chain Link-vaardigheidsvideo
De toekomst van Godinnenorde
Ilsun schetst toekomstplannen voor Goddess Order, inclusief het uitbreiden van het verhaal met hoofdstukscenario's en verhalen over de oorsprong van personages. Het team is ook van plan extra activiteiten te introduceren, zoals speurtochten en speurtochten, en geavanceerde inhoud om de vaardigheden van spelers uit te dagen. Continue updates en communityfeedback zullen een sleutelrol spelen bij het vormgeven van de toekomst van de game.