Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art at Gameplay
Ang email na panayam na ito kina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe ay nag-aalok ng kaakit-akit na pagtingin sa likod ng mga eksena ng kanilang paparating na Kakao Games title, Goddess Order. I-explore namin ang kanilang mga pixel art technique, proseso ng pagbuo ng mundo, at makabagong disenyo ng labanan.
Pixel Perfection: Paggawa ng mga Character
Ipinaliwanag ni Ilsun na ang mataas na kalidad na pixel art ng laro ay naglalayong magkaroon ng parang console, na nagbibigay-diin sa pagkukuwento. Ang disenyo ng karakter ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa isang malawak na hanay ng mga laro at kuwento, na may pagtuon sa nuanced expression sa pamamagitan ng pixel arrangement sa halip na direktang imitasyon. Ang mga unang karakter, sina Lisbeth, Violet, at Jan, ay lumabas mula sa solong gawain ng Ilsun at magkatuwang na pino sa pamamagitan ng mga talakayan sa mga kasamahan, na humuhubog sa pangkalahatang istilo ng sining. Nagpapatuloy ang collaborative approach na ito, kung saan ang mga scenario writers at combat designer ay nag-aambag sa mga character concept na binibigyang-buhay ng art team.
World-Building from the ground Up
Inihayag ni Terron J. na ang pagbuo ng mundo ng Goddess Order ay likas na nauugnay sa mga karakter nito. Ang unang trio, sina Lisbeth, Violet, at Jan, ay nabuo ang pundasyon para sa salaysay at gameplay ng laro. Ang mga likas na personalidad, motibasyon, at kwento ng mga karakter ang nagtulak sa proseso ng pagbuo ng mundo, na lumikha ng isang mayaman at nakaka-engganyong setting. Ang pagbibigay-diin sa mga manu-manong kontrol sa labanan ay nagmula sa pagnanais ng koponan na ipakita ang lakas at ahensya ng mga karakter sa salaysay ng laro.
Dynamic na Labanan: Disenyo at Animation
Nagtatampok ang combat system ngGoddess Order ng tatlong-character na turn-based na mga laban na may mga kasanayan sa link na nagpo-promote ng synergy. Detalye ni Terron J. ang proseso ng disenyo, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagtukoy ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter upang matiyak ang lalim ng estratehiko. Idinagdag ni Ilsun na ang art team ay nagsusumikap para sa visually impactful na labanan, gamit ang three-dimensional na mga prinsipyo ng paggalaw sa loob ng 2D pixel art upang lumikha ng mga dynamic na laban. Gumagamit pa ang team ng mga real-world na armas upang pag-aralan ang paggalaw para sa karagdagang pagiging totoo. Napakahalaga ng teknikal na pag-optimize, na tinitiyak ang maayos at nakaka-engganyong karanasan sa mga mobile device, kahit na sa mas mababang spec na hardware.
Goddess Order 3-Member Chain Link Skill Video
Ang Kinabukasan ng Utos ng Diyosa
Binalangkas ni Ilsun ang mga plano sa hinaharap para sa Goddess Order, kabilang ang pagpapalawak ng salaysay na may mga senaryo ng kabanata at mga kuwento ng pinagmulan ng karakter. Nilalayon din ng team na magpakilala ng mga karagdagang aktibidad, tulad ng mga quest at treasure hunts, at advanced na content para hamunin ang mga kasanayan ng mga manlalaro. Ang patuloy na pag-update at feedback ng komunidad ay gaganap ng mahalagang papel sa paghubog sa hinaharap ng laro.