El sorprendente éxito de Marvel Rivals Beta: superó a Concord por un amplio margen
Marvel Rivals, la última oferta de NetEase Games, ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores durante sus respectivas pruebas beta. La diferencia es dramática.
Una sorprendente disparidad en la base de jugadores
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos en Steam, eclipsando el pico de Concord de aproximadamente 2.388. Esta impresionante cifra de Marvel Rivals, al 25 de julio, llegó a 52.671 y sigue creciendo. Es importante tener en cuenta que este recuento de Steam excluye a los jugadores de PlayStation, lo que sugiere que la base de jugadores real es aún mayor. Este marcado contraste genera preocupación sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que su fecha de lanzamiento se acerca rápidamente el 23 de agosto.
El triunfo de Marvel Rivals y la lucha de Concord
Incluso después de sus períodos de beta cerrada y abierta, Concord continúa rezagado y ocupa un lugar pobre en comparación con muchos títulos independientes en la lista de los más deseados de Steam. Esta baja clasificación pone de relieve la decepcionante recepción de sus pruebas beta. En marcado contraste, Marvel Rivals ocupa una sólida posición entre los 14 primeros, junto con títulos establecidos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Las luchas de Concord se ven agravadas aún más por su requisito de reserva de $40 para el acceso beta, lo que excluye a muchos jugadores potenciales. Si bien los suscriptores de PS Plus pueden jugar gratis, esto requiere una suscripción paga por separado. La beta abierta, aunque gratuita, solo experimentó un modesto aumento de mil jugadores.
Marvel Rivals, por otro lado, es un juego gratuito, lo que aumenta significativamente la accesibilidad. Si bien es necesario registrarse para la versión beta cerrada, el acceso se otorga fácilmente mediante una simple solicitud en Steam.
Saturación del mercado y reconocimiento de marca
El mercado competitivo de disparos de héroes ya está saturado y el alto precio de Concord puede haber llevado a los jugadores a buscar alternativas gratuitas. Además, a diferencia de Marvel Rivals, que aprovecha una propiedad intelectual poderosa y reconocible, Concord carece de una identidad de marca sólida. Si bien su estética "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia" inicialmente llamó la atención, no logró capturar el encanto de esas franquicias establecidas.
Aunque una comparación directa puede parecer injusta, dada la propiedad intelectual establecida de Marvel Rivals, ambos juegos resaltan los desafíos que enfrenta Concord en un mercado ferozmente competitivo. El éxito de juegos como Apex Legends y Valorant, y el desempeño menos estelar de Suicide Squad: Kill the Justice League (con un máximo de 13.459 jugadores), demuestran que Si bien una propiedad intelectual sólida puede ser beneficiosa, no es el único determinante del éxito en el género de disparos de héroes. La conclusión es que la accesibilidad y una experiencia de juego convincente son cruciales para el éxito en este mercado abarrotado.