Marvel Rivals ベータ版の驚異的な成功: Concord を大差で上回りました
NetEase Games の最新製品である Marvel Rivals は、それぞれのベータ テスト中にプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その違いは劇的です。
プレイヤー層の顕著な格差
ベータ版のリリースからわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は Steam 上で 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の約 2,388 人をはるかに下回りました。 マーベル ライバルズのこの驚異的な数字は、7 月 25 日の時点で 52,671 に達し、増加し続けています。 この Steam 数には PlayStation プレイヤーが含まれていないことに注意することが重要であり、実際のプレイヤーベースはさらに大きいことを示唆しています。 この明らかな対照は、特にリリース日が 8 月 23 日に迫っていることから、Concord の見通しについて懸念を引き起こしています。
マーベル ライバルの勝利とコンコードの闘争
クローズドベータ期間とオープンベータ期間を経ても、Concord は遅れを取り続けており、Steam の最も欲しいものリストのチャートでは多くのインディーズ タイトルと比べて順位が低くなります。この順位の低さは、ベータテストの評判が圧倒的に悪かったことを浮き彫りにしている。対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などの確立されたタイトルと並んで、トップ 14 内で確固たる地位を占めています。
Concord の苦戦は、ベータ版へのアクセスに 40 ドルの事前注文が必要であり、多くの潜在的なプレイヤーを排除しているため、さらに悪化しています。 PS Plus加入者は無料でプレイできますが、これには別途有料加入が必要です。 オープンベータ版は無料ではありましたが、プレイヤー数はわずかに増加しました。
一方、Marvel Rivals は無料でプレイできるため、アクセシビリティが大幅に向上しています。クローズド ベータ版にはサインアップが必要ですが、Steam で簡単なリクエストを行うだけで簡単にアクセスが許可されます。
市場の飽和とブランドの認知
競争の激しいヒーロー シューター市場はすでに飽和しており、Concord の高価格帯がプレイヤーを無料の代替ゲームへと駆り立てている可能性があります。 さらに、強力で知名度の高い IP を活用する Marvel Rivals とは異なり、Concord には強力なブランド アイデンティティがありません。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、確立されたシリーズの魅力を捉えることができませんでした。
Marvel Rivals の確立された IP を考えると、直接比較するのは不公平に思えるかもしれませんが、どちらのゲームも熾烈な競争市場で Concord が直面している課題を浮き彫りにしています。 Apex Legends や Valorant などのゲームの成功と、それほど目立ったパフォーマンスではない Suicide Squad: Kill the Justice League (ピーク時のプレイヤー数は 13,459 人) は、次のことを示しています。強力な IP は有益ですが、ヒーロー シューター ジャンルにおける成功の唯一の決定要因ではありません。 要するに、この混雑した市場で成功するには、アクセシビリティと魅力的なゲームプレイ エクスペリエンスが不可欠であるということです。