Le succès époustouflant de la version bêta de Marvel Rivals : surpassant largement Concord
Marvel Rivals, la dernière offre de NetEase Games, a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs lors de leurs tests bêta respectifs. La différence est dramatique.
Une disparité frappante dans la base de joueurs
En seulement deux jours après son lancement en version bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés sur Steam, éclipsant le pic d'environ 2 388 de Concord. Ce chiffre impressionnant pour Marvel Rivals, au 25 juillet, atteignait 52 671 et continue de croître. Il est important de noter que ce décompte Steam exclut les joueurs PlayStation, ce qui suggère que la base de joueurs réelle est encore plus grande. Ce contraste saisissant suscite des inquiétudes quant aux perspectives de Concord, en particulier à l'approche de sa date de sortie, le 23 août.
Le triomphe de Marvel Rivals et la lutte de Concord
Même après ses périodes de bêta fermée et ouverte, Concord continue d'être à la traîne, se classant mal par rapport à de nombreux titres indépendants dans le classement des titres les plus souhaités de Steam. Ce faible classement met en évidence l’accueil décevant de ses bêta-tests. À l'opposé, Marvel Rivals occupe une position forte dans le top 14, aux côtés de titres établis comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont encore aggravées par son exigence de précommande de 40 $ pour l'accès à la version bêta, excluant de nombreux joueurs potentiels. Bien que les abonnés PS Plus puissent jouer gratuitement, cela nécessite un abonnement payant distinct. La bêta ouverte, bien que gratuite, n'a connu qu'une modeste augmentation d'un millier de joueurs.
Marvel Rivals, en revanche, est un jeu gratuit, ce qui augmente considérablement l'accessibilité. Bien qu'une inscription soit nécessaire pour la version bêta fermée, l'accès est facilement accordé via une simple demande sur Steam.
Saturation du marché et reconnaissance de la marque
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est déjà saturé et le prix élevé de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives gratuites. De plus, contrairement à Marvel Rivals, qui exploite une propriété intellectuelle puissante et reconnaissable, Concord n'a pas d'identité de marque forte. Bien que son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » ait initialement attiré l'attention, elle n'a pas réussi à capturer le charme de ces franchises établies.
Bien qu'une comparaison directe puisse sembler injuste, étant donné la propriété intellectuelle établie de Marvel Rivals, les deux jeux mettent en évidence les défis auxquels Concord est confronté dans un marché extrêmement concurrentiel. Le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant, et la performance moins brillante de Suicide Squad : Kill the Justice League (avec un pic à 13 459 joueurs), démontrent que Même si une solide propriété intellectuelle peut être bénéfique, elle n'est pas le seul facteur déterminant du succès dans le genre des jeux de tir de héros. L’essentiel est que l’accessibilité et une expérience de jeu convaincante sont essentielles au succès sur ce marché encombré.