Marvel Rivals Beta의 놀라운 성공: Concord를 큰 폭으로 앞지르는 성과
NetEase Games의 최신 제품인 Marvel Rivals는 각 베타 테스트 동안 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞섰습니다. 그 차이는 극적입니다.
플레이어층의 눈에 띄는 격차
베타 출시 후 단 이틀 만에 Marvel Rivals는 Steam에서 50,000명 이상의 동시 플레이어를 자랑했습니다. 이는 Concord의 최고치인 약 2,388명을 능가하는 수치입니다. Marvel Rivals의 이 인상적인 수치는 7월 25일 현재 52,671명에 이르렀으며 계속 증가하고 있습니다. 이 Steam 수에는 PlayStation 플레이어가 제외되어 실제 플레이어 기반이 훨씬 더 크다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 특히 8월 23일 출시일이 빠르게 다가오고 있는 상황에서 이러한 극명한 대조는 Concord의 전망에 대한 우려를 불러일으킵니다.
마블 라이벌들의 승리와 콩코드의 분투
비공개 베타 기간과 공개 베타 기간 이후에도 Concord는 계속해서 뒤쳐져 있으며 Steam의 가장 인기 있는 차트에서 많은 인디 타이틀에 비해 순위가 낮습니다. 이 낮은 순위는 베타 테스트의 압도적인 수신을 강조합니다. 이와는 대조적으로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII
과 같은 기존 타이틀과 함께 상위 14위권에서 강력한 위치를 차지하고 있습니다.Concord의 어려움은 많은 잠재 플레이어를 제외하고 베타 액세스를 위한 40달러의 사전 주문 요구 사항으로 인해 더욱 악화되었습니다. PS Plus 가입자는 무료로 플레이할 수 있지만, 이를 위해서는 별도의 유료 구독이 필요합니다. 오픈 베타는 무료였지만 플레이어 수는 소폭 증가하는 데 그쳤습니다.
반면, 마블 라이벌즈는 무료 플레이로 접근성이 크게 향상되었습니다. 클로즈 베타에는 가입이 필요하지만 Steam에서 간단한 요청을 통해 쉽게 액세스 권한을 부여받을 수 있습니다.
시장 포화도와 브랜드 인지도
경쟁이 치열한 히어로 슈터 시장은 이미 포화 상태이며 Concord의 높은 가격대로 인해 플레이어는 무료 대안을 선택하게 되었을 수도 있습니다. 게다가 강력하고 인지도 있는 IP를 활용하는 마블 라이벌즈와 달리 콩코드는 강력한 브랜드 아이덴티티가 부족합니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만, 기존 프랜차이즈의 매력을 담아내지는 못했습니다.
직접적인 비교가 불공평해 보일 수도 있지만, Marvel Rivals의 확립된 IP를 고려할 때 두 게임 모두 치열한 경쟁 시장에서 Concord가 직면한 과제를 강조합니다. Apex Legends 및 Valorant와 같은 게임의 성공과 Suicide Squad: Kill the Justice League(최대 13,459명 플레이어)의 덜 뛰어난 성능이 이를 입증합니다. 강력한 IP가 도움이 될 수 있지만, 이것이 히어로 슈터 장르의 성공을 결정하는 유일한 요인은 아닙니다. 결론은 접근성과 매력적인 게임플레이 경험이 이 혼잡한 시장에서 성공하는 데 매우 중요하다는 것입니다.