El director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, habló recientemente con ASCII Japón sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición a un modelo de servicio en vivo. Si bien no se ha tomado una decisión final, Mizobe reconoció que se están considerando dos caminos: completar Palworld como un título buy-to-play (B2P) o hacer la transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOps).
Mizobe confirmó actualizaciones continuas de contenido, incluido un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión. Discutió abiertamente las ventajas comerciales de un modelo de servicio en vivo, destacando un mayor potencial de ganancias y una mayor vida útil del juego. Sin embargo, también enfatizó los desafíos inherentes y señaló que el diseño inicial de Palworld no estaba orientado a este modelo.
Un factor crucial en la decisión es la preferencia del jugador. Mizobe señaló la dependencia del modelo típico de servicio en vivo de una base de juego gratuito (F2P), con monetización a través de contenido pago como máscaras y pases de batalla. La estructura B2P de Palworld complica esta transición, aunque Mizobe citó conversiones F2P exitosas de títulos como PUBG y Fall Guys como ejemplos, aunque tardaron años en Achieve.
Mizobe también abordó estrategias de monetización alternativas, como la integración de anuncios. Sin embargo, descartó esta opción para la audiencia de PC de Palworld, citando la reacción generalmente negativa de los jugadores a los anuncios en los juegos de PC, particularmente en plataformas como Steam.
Actualmente, Pocketpair se centra en atraer nuevos jugadores y al mismo tiempo conservar su comunidad existente. La dirección futura de Palworld sigue siendo objeto de cuidadosa consideración, ya que el juego se encuentra actualmente en acceso anticipado y recientemente recibió su importante actualización de Sakurajima, incluida la tan esperada arena PvP.