Генеральный директор Palworld Такуро Мизобе обсуждает будущее Palworld в интервью ASCII Japan, взвешивая превращение популярного шутера о ловле существ в онлайн-игру и ожидания поклонников Palworld.
Генеральный директор Pocketpair высказался по поводу превращения Palworld в онлайн-сервисную игру
Это хорошо для бизнеса, но определенно сложно
В недавнем интервью изданию ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизобе обсудил потенциальную судьбу, с которой может столкнуться Palworld. Быть онлайн-игре или не быть? Когда его конкретно спросили о будущем развитии Palworld, Мизобе прямо сказал, что на данный момент ничего конкретного не решено.
«Конечно, мы обновим [Palword] новым контентом», — сказал он, а разработчики Pocketpair хотят добавить новую карту, больше новых приятелей, а также рейдовых боссов, чтобы сохранить свежесть игры. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизобе.
«Либо мы завершим Palworld как есть, как «упакованную» игру с возможностью покупки и игры (B2P), либо она станет игрой с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», — объяснил Мизобе. B2P — это тип модели дохода, при которой можно получить доступ к полной игре и играть в нее после совершения единоразовой покупки. В то время как в моделях живых сервисов, также известных как игры как услуга, в играх обычно используются схемы монетизации с непрерывным выпуском монетизированного контента.
«С точки зрения бизнеса, превращение Palworld в живую сервисную игру предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить срок службы самой игры». Однако Мизобе отметил, что Palworld изначально не разрабатывался с учетом модели живого обслуживания, «поэтому, если бы мы пошли по этому пути, определенно было бы сложно».
Еще один аспект, который, по словам Мизобе, им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld как игры с живым сервисом для фанатов. «И самое главное — это [определить], хотят ли этого игроки или нет». Он добавил: «Обычно игра должна быть уже F2P (бесплатной), чтобы она могла принять игровую модель с живым сервисом, а затем впоследствии добавляется платный контент, такой как скины и боевые пропуска. Но Palworld — это один из вариантов. игра с покупкой времени (B2P), поэтому сложно превратить ее в игру с живым сервисом."
Далее он пояснил: «Есть несколько примеров игр, которые успешно перешли на F2P», сославшись на такие блокбастеры, как PUBG и Fall Guys, «но обеим играм потребовалось несколько лет, чтобы успешно осуществить этот переход. Хотя я понимаю, что модель онлайн-сервиса хороша для бизнеса, но не все так просто».
На данный момент Pocketpair изучает способы увеличения популярности и привлечения большего количества игроков, сохраняя при этом существующую базу игроков, — сказал Мизобе. «Нам также советуют реализовать монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключается в том, что монетизацию рекламы трудно адаптировать, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить примеры компьютерных игр, которые выиграли бы от монетизации рекламы. Он также отметил поведение игроков на ПК, которое он наблюдал, сказав: «Даже если бы это хорошо работало для компьютерной игры, люди, играющие в Steam, возненавидели бы рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу. ."
«Итак, на данный момент мы тщательно обдумываем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизобе. На данный момент Palworld все еще находится на стадии раннего доступа, недавно выпустив свое самое большое обновление, Sakurajima, и представив долгожданный режим PvP-арены.