генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, недавно поговорил с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности, обращаясь к возможности перехода на модель службы в прямом эфире. Хотя окончательное решение не было принято, Мизоб признал продолжающееся рассмотрение двух путей: заполнение Palworld в качестве названия Buy-to-Play (B2P) или перехода на модель Live Service (LiveOps).
Mizobe подтвердил постоянные обновления контента, включая новую карту, приятелей и боссов RAID. Он открыто обсуждал бизнес -преимущества модели живого обслуживания, подчеркивая повышенный потенциал прибыли и расширенный срок службы в игре. Тем не менее, он также подчеркнул неотъемлемые проблемы, отметив, что первоначальный дизайн Palworld не был ориентирован на эту модель.
]важнейшим фактором в решении является предпочтение игрока. Mizobe указал на то, что типичная зависимость модели службы живой службы от свободного для игры (F2P) с монетизацией посредством платного контента, такого как скины и боевые проходы. Структура B2P Palworld усложняет этот переход, хотя Mizobe назвал успешные преобразования F2P, таких как PUBG и Fall Parry, в качестве примеров, хотя и для Achieve.
Mizobe также рассмотрел альтернативные стратегии монетизации, такие как интеграция AD. Тем не менее, он отклонил этот вариант для аудитории ПК Palworld, сославшись на реакцию негативного игрока на рекламу в ПК, особенно на платформах, таких как Steam.
]
в настоящее время PocketPair сосредоточен на привлечении новых игроков, сохраняя при этом существующее сообщество. Будущее направление Palworld остается в тщательном рассмотрении, когда игра в настоящее время находится в раннем доступе и недавно получает его значительное обновление Sakurajima, включая долгожданную Pvp Arena.
]