CEO da PocketPair, Takuro Mizobe, falou recentemente com o ASCII Japan sobre o futuro do Palworld, abordando especificamente a possibilidade de fazer a transição para um modelo de serviço ao vivo. Embora nenhuma decisão final tenha sido tomada, Mizobe reconheceu a consideração contínua de dois caminhos: completar o Palworld como um título de compra para jogar (B2P) ou fazer a transição para um modelo ao vivo (LiveOps).
Mizobe confirmou atualizações contínuas de conteúdo, incluindo um novo mapa, PALs e chefes de ataque. Ele discutiu abertamente as vantagens de negócios de um modelo de serviço ao vivo, destacando maior potencial de lucro e vida útil prolongada do jogo. No entanto, ele também enfatizou os desafios inerentes, observando que o design inicial do Palworld não foi voltado para este modelo.
Um fator crucial na decisão é a preferência do jogador. Mizobe apontou a dependência do modelo de serviço ao vivo típico em uma fundação gratuita (F2P), com monetização por meio de conteúdo pago, como peles e passes de batalha. A estrutura B2P do Palworld complica essa transição, embora Mizobe citei conversões de F2P bem -sucedidas de títulos como PUBG e Fall Guys como exemplos, embora os que levaram anos para Achieve.
Mizobe também abordou estratégias alternativas de monetização, como a integração do anúncio. No entanto, ele descartou essa opção para o público do PC do Palworld, citando a reação de jogador geralmente negativa a anúncios em jogos de PC, principalmente em plataformas como o Steam.