Pocketpair ၏ CEO ဖြစ်သူ Takuro Mizobe သည် မကြာသေးမီက ASCII Japan နှင့် Palworld ၏အနာဂတ်အကြောင်း တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ခြေကို အထူးတလည်ပြောခဲ့ပြီးဖြစ်နိုင်ချေကို အထူးပြောခဲ့သည်။ နောက်ဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက် မချရသေးသော်လည်း၊ Mizobe သည် Palworld ကို ဝယ်-to-play (B2P) ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အပြီးသတ်ခြင်း သို့မဟုတ် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှု (LiveOps) ပုံစံသို့ ကူးပြောင်းခြင်း လမ်းကြောင်းနှစ်ခုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
Mizobe သည် မြေပုံအသစ်၊ Pals နှင့် raid bosses များအပါအဝင် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များကို ဆက်လက်အတည်ပြုခဲ့သည်။ သူသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံတစ်ခု၏ လုပ်ငန်းအားသာချက်များကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး အမြတ်အလားအလာနှင့် ဂိမ်းသက်တမ်းတိုးလာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း၊ Palworld ၏ ကနဦးဒီဇိုင်းသည် ဤမော်ဒယ်အတွက် ရည်ရွယ်ထားခြင်းမဟုတ်ကြောင်း သတိပြုမိပါသည်။
ဆုံးဖြတ်ချက်အတွက် အရေးကြီးသောအချက်မှာ ကစားသမားများ၏ ဦးစားပေးမှုဖြစ်သည်။ Mizobe သည် အခမဲ့-to-play (F2P) အခြေခံအုတ်မြစ်အပေါ် မှီခိုအားထားမှုရှိပြီး skins နှင့် battle passes ကဲ့သို့သော အခပေးအကြောင်းအရာများမှတစ်ဆင့် ငွေရှာခြင်းကို ထောက်ပြခဲ့သည်။ Mizobe သည် PUBG နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့သော အောင်မြင်သော F2P ပြောင်းလဲမှုများကို နမူနာအဖြစ် ကိုးကားခဲ့သော်လည်း Achieve နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရသော်လည်း Palworld ၏ B2P ဖွဲ့စည်းပုံသည် ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ရှုပ်ထွေးစေပါသည်။
Mizobe သည် ကြော်ငြာပေါင်းစည်းခြင်းကဲ့သို့ အခြားသော ငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာ ဗျူဟာများကို လည်း ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့ပါသည်။ သို့သော်၊ အထူးသဖြင့် Steam ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများတွင် ကြော်ငြာများကို PC ဂိမ်းများတွင် ယေဘုယျအားဖြင့် အဆိုးမြင်ကစားသမားတုံ့ပြန်မှုကို ကိုးကား၍ Palworld ၏ PC ပရိသတ်အတွက် ဤရွေးချယ်မှုကို ပယ်ချခဲ့သည်။
လက်ရှိတွင်၊ Pocketpair သည် ၎င်း၏ရှိရင်းစွဲအသိုင်းအဝိုင်းကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ကစားသမားအသစ်များကို ဆွဲဆောင်ရန် အာရုံစိုက်နေသည်။ Palworld ၏အနာဂတ်လမ်းညွှန်ချက်ကို သေချာစွာထည့်သွင်းစဉ်းစားထားဆဲဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းသည် လက်ရှိတွင် စောစီးစွာဝင်ရောက်နေပြီး မကြာသေးမီက မျှော်လင့်ထားသည့် PvP ကွင်းအပါအဝင် ၎င်း၏သိသာထင်ရှားသော Sakurajima အပ်ဒိတ်ကို ရရှိထားသည်။