Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizobe သည် ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Palworld ၏အနာဂတ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး ကျော်ကြားသော သတ္တဝါဖမ်းသမားသေနတ်သမားကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် Palworld ပရိသတ်များမျှော်လင့်ထားသော မျှော်လင့်ချက်များဖြစ်သည်။
Pocketpair စီအီးအိုသည် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းအပေါ် အလေးထားပါသည်
၎င်းသည် လုပ်ငန်းအတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း အတိအကျ စိန်ခေါ်မှု
မကြာသေးမီက outlet ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizobe က Palworld ရင်ဆိုင်ရမည့်ကံကြမ္မာကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းဖြစ်ရန်ဖြစ်စေ မဖြစ်စေရ။ Palworld အတွက် အနာဂတ်တိုးတက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးသောအခါ၊ Mizobe သည် ယခုအချိန်အထိ တိကျသေချာသော ဆုံးဖြတ်ခြင်းမရှိသေးကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ [Palword] ကို အပ်ဒိတ်လုပ်သွားမှာပါ" ဟု devs Pocketpair က မြေပုံအသစ်၊ နောက်ထပ် Pals အသစ်များနှင့် အရာခပ်သိမ်းကို ဆန်းသစ်နေစေရန် စီးနင်းအရာရှိများကို ရှာဖွေနေလျက် ရှိကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုကြည့်ရှုနေသည်" ဟု Mizobe မှပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကဲ့သို့ 'packaged' buy-to-play (B2P) ဂိမ်းအဖြစ် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps ဟုရည်ညွှန်းသည်)" ဟု Mizobe မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ B2P သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူပြီးနောက် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေမော်ဒယ်အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှု မော်ဒယ်များတွင် ဂိမ်းများအဖြစ် ဝန်ဆောင်မှုအဖြစ် လူသိများသော်လည်း၊ ဂိမ်းများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ငွေရှာသည့် အကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ် ထုတ်ပြန်ခြင်းဖြင့် ငွေရှာခြင်း အစီအစဉ်များကို အသုံးပြုပါသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် အမြတ်အစွန်းအတွက် ပိုမိုအခွင့်အလမ်းများပေးကာ ဂိမ်း၏သက်တမ်းကို တိုးမြှင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။" Mizobe သည် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံဖြင့် အစပိုင်းတွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ကြောင်း Mizobe မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်၊ ထို့ကြောင့် "ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုလမ်းကြောင်းကို လျှောက်လျှင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်မည်မှာ သေချာပါသည်။"
Mizobe က ၎င်းတို့ အသေအချာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် နောက်တစ်ချက်မှာ Palworld ပရိသတ်များအတွက် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် Palworld ၏ အယူခံဝင်မှုဖြစ်သည်။ "ပြီး အရေးကြီးဆုံးက ကစားသမားတွေ လိုချင်တာ ရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ဖို့ပါပဲ။" ၎င်းက "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် ဂိမ်းမော်ဒယ်ကို လက်ခံရန်အတွက် ၎င်းသည် F2P (အခမဲ့-to-play) ဖြစ်ရမည်၊ ထို့နောက် စကင်များနှင့် တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများကဲ့သို့သော အခပေးအကြောင်းအရာများကို နောက်ပိုင်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ သို့သော် Palworld သည် တစ်ခုထဲဖြစ်သည်။ အချိန်ဝယ်ယူဂိမ်း (B2P)၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲသည်။"
သူက F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းခဲ့သည့် ဂိမ်းများစွာကို PUBG နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့ လူသိများသော ဇာတ်ကားများကို ကိုးကား၍ ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြခဲ့သည်၊ "ဒါပေမယ့် ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးကို အောင်မြင်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်ဖို့ နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရပါတယ်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် လုပ်ငန်းအတွက် ကောင်းမွန်သည်၊ ၎င်းသည် ထိုမျှမရိုးရှင်းပါ။"
ယခုအချိန်တွင်၊ Pocketpair သည် ၎င်း၏ရှိရင်းစွဲကစားသမားအခြေခံကို ပျော်ရွှင်စေကာ ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်စေရန်နှင့် ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်စေရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေကြောင်း Mizobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကြော်ငြာဝင်ငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်လည်း ကျွန်ုပ်တို့အား အကြံပြုထားပါသည်၊ သို့သော် အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ အကျိုးရှိစေသော PC ဂိမ်းများ ဥပမာများကို ပြန်မမှတ်မိနိုင်တော့ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ PC ကစားသူများ၏ သတိပြုမိသည့် အပြုအမူနှင့် ပတ်သက်၍လည်း ၎င်းက “PC ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ကောင်းကောင်းအလုပ်လုပ်ရင်တောင် Steam မှာ ကစားသူတွေဟာ ကြော်ငြာတွေကို မုန်းတီးကြပါလိမ့်မယ်။ "
"ဒါဆို အခုလောလောဆယ်တော့ Palworld က ဘယ်လို ဦးတည်ချက်မျိုး ထားသင့်တယ်ဆိုတာ သေသေချာချာ စဉ်းစားနေပါတယ်" ဟု Mizobe က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ လောလောဆယ်တွင်၊ Palworld သည် ၎င်း၏ အစောပိုင်းဝင်ရောက်မှုအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီက ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သော Sakurajima ကိုလွှင့်တင်ကာ ၎င်း၏အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် PvP ကွင်းမုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။