Tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mizobe ang hinaharap ng Palworld sa isang panayam sa ASCII Japan, na tumitimbang sa pagbabago ng hit creature-catcher shooter sa isang live na laro ng serbisyo at mga inaasahan ng mga tagahanga ng Palworld.
Pocketpair CEO Nagtimbang sa Pagiging Live na Laro ng Serbisyo ang Palworld
Ito ay Maganda para sa Negosyo, ngunit Talagang Mapaghamong
Sa isang panayam kamakailan sa outlet na ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mizobe ang potensyal na kapalaran na maaaring harapin ng Palworld. Upang maging isang live service game o hindi? Nang partikular na tanungin tungkol sa mga pag-unlad sa hinaharap para sa Palworld, malinaw na sinabi ni Mizobe na walang konkretong napagpasyahan, sa ngayon.
"Siyempre, ia-update namin ang [Palword] ng bagong content," aniya, kasama ang mga devs Pocketpair na naghahanap upang magdagdag ng bagong mapa, mas maraming bagong Pals, pati na rin ang mga boss ng raid upang panatilihing sariwa ang mga bagay. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, tinitingnan namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mizobe.
"Alinman sa aming kumpletuhin ang Palworld, gaya ng dati, bilang isang 'packaged' na buy-to-play (B2P) na laro, o ito ay magiging isang live-service na laro (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mizobe. Ang B2P ay isang uri ng modelo ng kita kung saan ang buong laro ay maaaring ma-access at maglaro pagkatapos ng isang beses na pagbili. Samantalang sa mga modelo ng live na serbisyo, kung hindi man ay kilala bilang games-as-a-service, ang mga laro ay karaniwang gumagamit ng mga scheme ng monetization na may tuluy-tuloy na pagpapalabas ng pinagkakakitaang content.
"Mula sa pananaw ng negosyo, ang paggawa ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon para kumita at makakatulong sa pagpapahaba ng habang-buhay ng laro mismo." Bagaman, sinabi ni Mizobe na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo na nasa isip ang modelo ng live na serbisyo, "kaya tiyak na magiging mahirap kung tatahakin natin ang rutang iyon."
Ang isa pang aspeto na sinabi ni Mizobe na dapat nilang maingat na isaalang-alang ay ang apela ng Palworld bilang isang live service game sa mga tagahanga. "At ang pinakamahalagang bagay ay [pagtukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro o hindi." Idinagdag niya, "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na naging F2P (free-to-play) para ito ay magpatibay ng isang live service na modelo ng laro, at pagkatapos ay idinagdag ang bayad na nilalaman tulad ng mga skin at battle pass. Ngunit ang Palworld ay isa- time purchase game (B2P), kaya mahirap gawin itong live service game."
Paliwanag pa niya, "Mayroong ilang mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga blockbuster hit tulad ng PUBG at Fall Guys, "ngunit tumagal ng ilang taon para sa parehong laro upang matagumpay na magawa ang pagbabagong iyon. Habang naiintindihan ko iyon ang modelo ng live na serbisyo ay mabuti para sa negosyo, hindi ito ganoon kasimple."
Sa ngayon, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng mga paraan upang makabuo ng higit na traksyon at makaakit ng mas maraming manlalaro habang pinananatiling masaya ang dati nitong player base, sabi ni Mizobe. "Kami rin ay pinapayuhan sa pagpapatupad ng ad monetization, ngunit ang pangunahing premise ay ang ad monetization ay mahirap iakma, maliban kung ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang mga halimbawa ng mga laro sa PC na nakinabang mula sa pag-monetize ng ad. Binanggit din niya ang pag-uugali na naobserbahan niya ng mga manlalaro ng PC, na nagsasabing, "Kahit na ito ay gumana nang maayos para sa isang laro sa PC, ang mga taong naglalaro sa Steam ay mapopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag may mga ipinasok na ad. ."
"Kaya, sa ngayon, maingat nating pinag-iisipan kung anong direksyon ang dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mizobe. Sa ngayon, ang Palworld ay nasa maagang bahagi pa rin ng pag-access, kamakailan ay naglulunsad ng pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinakahihintay nitong PvP arena mode.