Pocketpair, Takuro Mizobe, rozmawiał niedawno z ASCII Japan na temat przyszłości Palworld, odnosząc się szczególnie do możliwości przejścia na model świadczenia usług na żywo. Chociaż nie podjęto jeszcze ostatecznej decyzji, Mizobe potwierdził, że rozważane są dwie ścieżki: ukończenie Palworld jako gry typu buy-to-play (B2P) lub przejście na model usługi na żywo (LiveOps).
Mizobe potwierdził ciągłe aktualizacje zawartości, w tym nową mapę, znajomych i bossów rajdowych. Otwarcie omawiał zalety biznesowe modelu usługi na żywo, podkreślając większy potencjał zysku i wydłużoną żywotność gry. Jednakże podkreślił również nieodłączne wyzwania, zauważając, że początkowy projekt Palworld nie był nastawiony na ten model.
Kluczowym czynnikiem przy podejmowaniu decyzji są preferencje gracza. Mizobe zwrócił uwagę, że typowy model usług na żywo opiera się na platformie free-to-play (F2P) i zarabia na płatnych treściach, takich jak skórki i przepustki bojowe. Struktura B2P Palworld komplikuje to przejście, chociaż Mizobe jako przykłady przytoczył udane konwersje F2P takich tytułów jak PUBG i Fall Guys, chociaż ich osiągnięcie zajęło lata Achieve.
Mizobe omówiono także alternatywne strategie monetyzacji, takie jak integracja reklam. Jednak odrzucił tę opcję dla odbiorców Palworld na PC, powołując się na ogólnie negatywną reakcję graczy na reklamy w grach na PC, szczególnie na platformach takich jak Steam.
Obecnie Pocketpair koncentruje się na przyciąganiu nowych graczy przy jednoczesnym zachowaniu istniejącej społeczności. Przyszły kierunek Palworld pozostaje dokładnie rozważony, a gra jest obecnie w fazie wczesnego dostępu i niedawno otrzymała znaczącą aktualizację Sakurajima, obejmującą długo oczekiwaną arenę PvP.