Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld พูดคุยถึงอนาคตของ Palworld ในการสัมภาษณ์กับ ASCII Japan โดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมที่ให้บริการถ่ายทอดสดและความคาดหวังที่แฟน ๆ Palworld อาจมี
<>
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับร้าน ASCII Japan คุณ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยถึงชะตากรรมที่อาจเกิดขึ้นที่ Palworld อาจเผชิญ จะเป็นเกมเสิร์ฟสดหรือไม่? เมื่อถามเป็นพิเศษเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld มิโซเบกล่าวอย่างชัดเจนว่าขณะนี้ยังไม่มีการตัดสินใจเป็นรูปธรรม"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palword] ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าว โดยผู้พัฒนา Pocketpair ต้องการเพิ่มแผนที่ใหม่ เพื่อนใหม่เพิ่มเติม รวมถึงบอสจู่โจมเพื่อให้ทุกอย่างสดใหม่ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” Mizobe กล่าวเสริม <>
"ไม่ว่าเราจะสร้าง Palworld ขึ้นมาตามที่เป็นอยู่ ในฐานะเกมแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) แบบ 'บรรจุกล่อง' หรือไม่ก็กลายเป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mizobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ประเภทหนึ่งที่สามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้หลังจากทำการซื้อครั้งเดียวแล้ว ในขณะที่รูปแบบการให้บริการสดหรือที่เรียกว่าบริการเกม โดยทั่วไปแล้ว เกมจะใช้แผนการสร้างรายได้โดยมีเนื้อหาที่สร้างรายได้ออกมาอย่างต่อเนื่อง
<>"จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะช่วยเพิ่มโอกาสในการทำกำไรและช่วยยืดอายุของเกมด้วย" อย่างไรก็ตาม Mizobe ตั้งข้อสังเกตว่า Palworld ไม่ได้ได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงรูปแบบการให้บริการแบบสดในตอนแรก "ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างแน่นอนหากเราใช้เส้นทางนั้น"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "มีตัวอย่างหลายเกมที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้ F2P" โดยอ้างถึงเกมดังอย่าง PUBG และ Fall Guys "แต่ทั้งสองเกมต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงนั้น ในขณะที่ผมเข้าใจดีว่า รูปแบบการบริการแบบสดนั้นดีสำหรับธุรกิจ มันไม่ง่ายขนาดนั้น"
<>ในขณะนี้ Pocketpair กำลังสำรวจวิธีในการสร้างแรงดึงดูดมากขึ้นและดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ขณะเดียวกันก็รักษาฐานผู้เล่นที่มีอยู่ให้มีความสุข Mizobe กล่าว “เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาไม่สามารถจำตัวอย่างเกมพีซีที่ได้ประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณาได้ เขายังตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตจากผู้เล่นพีซี โดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะทำงานได้ดีสำหรับเกมพีซี ผู้คนที่เล่นบน Steam คงจะเกลียดโฆษณา มีผู้ใช้จำนวนมากที่โกรธเมื่อโฆษณาถูกแทรกเข้าไป ”