Palworld CEO'su Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Palworld'ün geleceğini tartışıyor ve popüler yaratık yakalayıcı nişancı oyununun canlı bir hizmet oyununa dönüştürülmesi ve Palworld hayranlarının sahip olabileceği beklentiler üzerinde duruyor.
Pocketpair CEO'su, Palworld'ü Canlı Hizmet Oyununa Dönüştürmeye Değer Veriyor
İş İçin İyi Ama Kesinlikle Zorlu
Outlet ASCII Japan ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mizobe, Palworld'ün karşılaşabileceği potansiyel kaderi tartıştı. Canlı servis oyunu olmak mı, olmamak mı? Özellikle Palworld için gelecekteki gelişmeler sorulduğunda Mizobe, şimdilik somut hiçbir şeye karar verilmediğini açıkça söyledi.
"Tabii ki, [Palword]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi ve geliştirici Pocketpair yeni bir harita, daha fazla yeni Dost ve her şeyi taze tutmak için baskın patronları eklemek istiyor. Mizobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneğe bakıyoruz" diye ekledi.
"Ya Palworld'ü 'paketlenmiş' bir satın alma-oynama (B2P) oyunu olarak tamamlayacağız ya da bir canlı hizmet oyununa (röportajda LiveOps olarak anılacaktır) dönüşeceğiz" diye açıkladı Mizobe. B2P, tek seferlik bir satın alma işlemi yapıldıktan sonra oyunun tamamına erişilip oynanabildiği bir tür gelir modelidir. Hizmet olarak oyunlar olarak da bilinen canlı hizmet modellerinde ise oyunlar genellikle para kazandıran içeriğin sürekli olarak yayınlanmasıyla para kazanma şemaları kullanır.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü canlı hizmet oyununa dönüştürmek daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun ömrünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizobe, Palworld'ün başlangıçta canlı hizmet modeli göz önünde bulundurularak tasarlanmadığını belirtti, "bu yüzden bu rotayı seçersek kesinlikle zorlayıcı oluruz."
Mizobe'nin dikkatle düşünmeleri gerektiğini söylediği bir diğer husus ise Palworld'ün canlı servis oyunu olarak hayranlara hitap etmesi. "Ve en önemli şey oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemek." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun canlı hizmet oyun modelini benimsemesi için zaten F2P (ücretsiz oynanabilir) olması gerekir ve ardından görünümler ve savaş biletleri gibi ücretli içerikler eklenir. Ancak Palworld tek- zamanlı satın alma oyunu (B2P), bu yüzden onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zor."
Ayrıca, PUBG ve Fall Guys gibi gişe rekorları kıran oyunlara atıfta bulunarak, "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birkaç oyun örneği var" diye açıkladı, "ancak her iki oyunun da bu geçişi başarılı bir şekilde gerçekleştirmesi birkaç yıl aldı. canlı hizmet modeli iş için iyi, o kadar basit değil."
Şu anda Pocketpair, mevcut oyuncu tabanını mutlu tutarken daha fazla çekiş yaratmanın ve daha fazla oyuncu çekmenin yollarını araştırıyor, dedi Mizobe. "Ayrıca reklamdan para kazanma konusunda da tavsiye alıyoruz, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmanın uyarlanmasının zor olduğudur" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan PC oyunları örneklerini hatırlayamadığını belirtti. Ayrıca, PC oyuncuları tarafından gözlemlediği davranışı, "Bir PC oyunu için iyi çalışsa bile, Steam'de oynayan insanlar reklamlardan nefret eder. Reklamlar eklendiğinde sinirlenen birçok kullanıcı var. ."
"Şimdilik Palworld'ün hangi yöne gitmesi gerektiğini dikkatlice tartışıyoruz" diye bitirdi Mizobe. Şu anda Palworld hâlâ erken erişim aşamasında ve yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürüyor ve merakla beklenen PvP arena modunu tanıtıyor.