पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे ने हाल ही में एएससीआईआई जापान के साथ पालवर्ल्ड के भविष्य के बारे में बात की, विशेष रूप से लाइव सर्विस मॉडल में बदलाव की संभावना को संबोधित किया। हालांकि कोई अंतिम निर्णय नहीं किया गया है, मिज़ोबे ने दो रास्तों पर चल रहे विचार को स्वीकार किया: पालवर्ल्ड को बाय-टू-प्ले (बी2पी) शीर्षक के रूप में पूरा करना या लाइव सर्विस (लाइवऑप्स) मॉडल में संक्रमण।
मिज़ोबे ने नए मानचित्र, दोस्तों और रेड बॉस सहित निरंतर सामग्री अपडेट की पुष्टि की। उन्होंने लाइव सर्विस मॉडल के व्यावसायिक लाभों पर खुलकर चर्चा की, जिसमें बढ़ी हुई लाभ क्षमता और विस्तारित गेम जीवनकाल पर प्रकाश डाला गया। हालाँकि, उन्होंने अंतर्निहित चुनौतियों पर भी जोर दिया, यह देखते हुए कि पालवर्ल्ड का प्रारंभिक डिज़ाइन इस मॉडल के अनुरूप नहीं था।
निर्णय में एक महत्वपूर्ण कारक खिलाड़ी की प्राथमिकता है। मिज़ोबे ने विशिष्ट लाइव सेवा मॉडल की फ्री-टू-प्ले (F2P) नींव पर निर्भरता की ओर इशारा किया, जिसमें स्किन और बैटल पास जैसी भुगतान सामग्री के माध्यम से मुद्रीकरण होता है। पालवर्ल्ड की B2P संरचना इस परिवर्तन को जटिल बनाती है, हालांकि मिज़ोब ने उदाहरण के तौर पर PUBG और Fall Guys जैसे शीर्षकों के सफल F2P रूपांतरणों का हवाला दिया है, हालांकि इन्हें Achieve बनाने में वर्षों लग गए।
मिज़ोब ने विज्ञापन एकीकरण जैसी वैकल्पिक मुद्रीकरण रणनीतियों को भी संबोधित किया। हालाँकि, उन्होंने विशेष रूप से स्टीम जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर पीसी गेम में विज्ञापनों पर खिलाड़ियों की नकारात्मक प्रतिक्रिया का हवाला देते हुए, पालवर्ल्ड के पीसी दर्शकों के लिए इस विकल्प को खारिज कर दिया।
वर्तमान में, पॉकेटपेयर अपने मौजूदा समुदाय को बनाए रखते हुए नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने पर केंद्रित है। पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर सावधानीपूर्वक विचार किया जा रहा है, गेम फिलहाल शुरुआती पहुंच में है और हाल ही में इसे महत्वपूर्ण सकुराजिमा अपडेट प्राप्त हुआ है, जिसमें बहुप्रतीक्षित PvP क्षेत्र भी शामिल है।