पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने ASCII जापान के साथ एक साक्षात्कार में पालवर्ल्ड के भविष्य पर चर्चा की, जिसमें हिट क्रिएचर-कैचर शूटर को एक लाइव सर्विस गेम में बदलने और पालवर्ल्ड के प्रशंसकों की अपेक्षाओं पर चर्चा की गई।
पॉकेटपेयर के सीईओ ने पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में बदलने पर जोर दिया है
यह व्यवसाय के लिए अच्छा है, लेकिन निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण है
आउटलेट एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने उस संभावित भाग्य पर चर्चा की जिसका सामना पालवर्ल्ड को करना पड़ सकता है। लाइव सर्विस गेम होना चाहिए या नहीं? जब विशेष रूप से पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में पूछा गया, तो मिज़ोबे ने स्पष्ट रूप से कहा कि अभी तक कुछ भी ठोस निर्णय नहीं लिया गया है।
"बेशक, हम [पालवर्ड] को नई सामग्री के साथ अपडेट करेंगे," उन्होंने कहा, डेवलपर्स पॉकेटपेयर चीजों को ताज़ा रखने के लिए एक नया नक्शा, अधिक नए दोस्त, साथ ही छापे मालिकों को जोड़ने पर विचार कर रहे हैं। मिज़ोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"
"या तो हम पालवर्ल्ड को एक 'पैकेज्ड' बाय-टू-प्ले (बी2पी) गेम के रूप में पूरा करते हैं, या यह एक लाइव-सर्विस गेम बन जाता है (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित)," मिज़ोबे ने समझाया। बी2पी एक प्रकार का राजस्व मॉडल है जिसमें एक बार की खरीदारी के बाद पूरा गेम एक्सेस किया जा सकता है और खेला जा सकता है। जबकि लाइव सर्विस मॉडल में, जिसे गेम-ए-ए-सर्विस के रूप में भी जाना जाता है, गेम आम तौर पर मुद्रीकृत सामग्री की निरंतर रिलीज के साथ मुद्रीकरण योजनाओं को नियोजित करते हैं।
"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में बदलने से लाभ के अधिक अवसर मिलेंगे और गेम के जीवनकाल को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालाँकि, मिज़ोबे ने कहा कि पालवर्ल्ड को शुरू में लाइव सर्विस मॉडल को ध्यान में रखकर डिज़ाइन नहीं किया गया था, "इसलिए अगर हम उस मार्ग को अपनाते हैं तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।"
एक और पहलू जिस पर मिज़ोबे ने कहा कि उन्हें सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए, वह है प्रशंसकों के लिए लाइव सर्विस गेम के रूप में पालवर्ल्ड की अपील। "और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है [निर्धारित करना] कि खिलाड़ी इसे चाहते हैं या नहीं।" उन्होंने आगे कहा, "आम तौर पर, एक गेम को लाइव सर्विस गेम मॉडल अपनाने के लिए पहले से ही F2P (फ्री-टू-प्ले) होना चाहिए, और फिर बाद में स्किन्स और बैटल पास जैसी भुगतान सामग्री जोड़ी जाती है। लेकिन पालवर्ल्ड एक है- टाइम परचेज़ गेम (बी2पी), इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना मुश्किल है।"
उन्होंने आगे बताया, "ऐसे कई गेम के उदाहरण हैं जो सफलतापूर्वक F2P में स्थानांतरित हो गए हैं," PUBG और Fall Guys जैसे ब्लॉकबस्टर हिट का हवाला देते हुए, "लेकिन दोनों गेम को सफलतापूर्वक उस बदलाव को लाने में कई साल लग गए। जबकि मैं समझता हूं कि लाइव सेवा मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह इतना आसान नहीं है।"
फिलहाल, पॉकेटपेयर अपने मौजूदा खिलाड़ी आधार को खुश रखते हुए अधिक आकर्षण पैदा करने और अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के तरीके तलाश रहा है, मिज़ोबे ने कहा। उन्होंने कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सलाह दी जाती है, लेकिन मूल आधार यह है कि विज्ञापन मुद्रीकरण को अनुकूलित करना मुश्किल है, जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो," उन्होंने कहा, यह देखते हुए कि उन्हें पीसी गेम के उदाहरण याद नहीं हैं जो विज्ञापन मुद्रीकरण से लाभान्वित हुए थे। उन्होंने पीसी प्लेयर्स के व्यवहार पर टिप्पणी करते हुए कहा, "भले ही यह पीसी गेम के लिए अच्छा काम करता हो, स्टीम पर खेलने वाले लोग विज्ञापनों से नफरत करेंगे। ऐसे कई उपयोगकर्ता हैं जो विज्ञापन डाले जाने पर नाराज हो जाते हैं।" ।"
"तो, अभी के लिए, हम सावधानीपूर्वक विचार-विमर्श कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड को क्या दिशा लेनी चाहिए," मिज़ोबे ने निष्कर्ष निकाला। फिलहाल, पालवर्ल्ड अभी भी अपने शुरुआती एक्सेस चरण में है, हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा लॉन्च किया है, और अपने बहुप्रतीक्षित PvP एरेना मोड को पेश किया है।