Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mizobe thảo luận về tương lai của Palworld trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, cân nhắc việc biến game bắn súng bắt sinh vật đình đám thành một trò chơi phục vụ trực tiếp và những kỳ vọng mà người hâm mộ Palworld có thể có.
Giám đốc điều hành Pocketpair cân nhắc việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp
Điều này tốt cho doanh nghiệp nhưng chắc chắn là đầy thách thức
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với cửa hàng ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mizobe đã thảo luận về số phận tiềm tàng mà Palworld có thể phải đối mặt. Trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp hay không? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mizobe nói rõ ràng rằng hiện tại chưa có quyết định cụ thể nào.
"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palword] với nội dung mới," anh nói, đồng thời các nhà phát triển Pocketpair đang tìm cách thêm một bản đồ mới, nhiều Pal mới hơn cũng như các tên trùm đột kích để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ. “Nhưng đối với tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Mizobe nói thêm.
"Hoặc chúng tôi hoàn thiện Palworld như một trò chơi 'đóng gói' mua để chơi (B2P) hoặc nó trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mizobe giải thích. B2P là một loại mô hình doanh thu trong đó toàn bộ trò chơi có thể được truy cập và chơi sau khi thực hiện giao dịch mua một lần. Trong khi đó, ở các mô hình dịch vụ trực tiếp, hay còn gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ, trò chơi thường sử dụng các kế hoạch kiếm tiền bằng cách liên tục phát hành nội dung kiếm tiền.
"Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội kiếm lợi nhuận hơn và giúp kéo dài tuổi thọ của trò chơi." Tuy nhiên, Mizobe lưu ý rằng Palworld ban đầu không được thiết kế với mô hình dịch vụ trực tiếp, "vì vậy chắc chắn sẽ rất khó khăn nếu chúng tôi đi theo con đường đó."
Một khía cạnh khác mà Mizobe cho biết họ phải cân nhắc kỹ lưỡng là sự hấp dẫn của Palworld như một trò chơi phục vụ trực tiếp cho người hâm mộ. "Và điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn hay không." Ông nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải có F2P (chơi miễn phí) để áp dụng mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp, sau đó nội dung trả phí như giao diện và thẻ chiến đấu sẽ được thêm vào sau đó. Nhưng Palworld là một- trò chơi mua thời gian (B2P) nên rất khó để biến nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp."
Anh ấy giải thích thêm: "Có một số ví dụ về trò chơi đã chuyển sang F2P thành công", trích dẫn các bộ phim bom tấn như PUBG và Fall Guys, "nhưng phải mất vài năm để cả hai trò chơi thực hiện thành công sự chuyển đổi đó. Mặc dù tôi hiểu điều đó mô hình dịch vụ trực tiếp tốt cho kinh doanh nhưng không đơn giản như vậy."
Hiện tại, Pocketpair đang tìm cách tạo thêm lực kéo và thu hút nhiều người chơi hơn trong khi vẫn giữ được lượng người chơi hiện tại hài lòng, Mizobe cho biết. “Chúng tôi cũng được khuyên nên triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là việc kiếm tiền từ quảng cáo rất khó thích ứng, trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động”, ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ lại các ví dụ về trò chơi PC được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Ông cũng nhận xét thêm về hành vi mà ông quan sát thấy ở người chơi PC, nói rằng: "Ngay cả khi nó hoạt động tốt cho một trò chơi PC, những người chơi trên Steam sẽ ghét quảng cáo. Có rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo được chèn vào." ."
"Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận xem Palworld nên đi theo hướng nào," Mizobe kết luận. Hiện tại, Palworld vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, gần đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất, Sakurajima và giới thiệu chế độ đấu trường PvP rất được mong đợi.