]
Giám đốc điều hành của Pocketpair, Takuro Mizobe, gần đây đã nói chuyện với ASCII Nhật Bản về tương lai của Palworld, đặc biệt giải quyết khả năng chuyển sang mô hình dịch vụ trực tiếp. Mặc dù không có quyết định cuối cùng nào được đưa ra, Mizobe thừa nhận việc xem xét liên tục hai con đường: hoàn thành palworld như một tiêu đề mua để chơi (B2P) hoặc chuyển sang mô hình dịch vụ trực tiếp (LiveOps).
]
Mizobe xác nhận cập nhật nội dung liên tục, bao gồm bản đồ mới, bạn bè và các ông chủ RAID. Ông công khai thảo luận về lợi thế kinh doanh của một mô hình dịch vụ trực tiếp, làm nổi bật tiềm năng lợi nhuận tăng và tuổi thọ trò chơi mở rộng. Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh những thách thức vốn có, ghi nhận thiết kế ban đầu của Palworld không hướng đến mô hình này.
Một yếu tố quan trọng trong quyết định là sở thích của người chơi. Mizobe chỉ ra sự phụ thuộc của mô hình dịch vụ trực tiếp điển hình vào nền tảng chơi miễn phí (F2P), với việc kiếm tiền thông qua nội dung được trả tiền như giao diện và vượt qua chiến đấu. Cấu trúc B2P của Palworld làm phức tạp quá trình chuyển đổi này, mặc dù Mizobe đã trích dẫn các chuyển đổi F2P thành công của các tiêu đề như PUBG và Fall Guys là ví dụ, mặc dù đã mất nhiều năm để Achieve.
]
Mizobe cũng giải quyết các chiến lược kiếm tiền thay thế, chẳng hạn như tích hợp quảng cáo. Tuy nhiên, anh ta đã loại bỏ tùy chọn này cho khán giả PC của Palworld, trích dẫn phản ứng của người chơi tiêu cực với quảng cáo trong các trò chơi PC, đặc biệt là trên các nền tảng như Steam.
]
Hiện tại, PocketPair tập trung vào việc thu hút người chơi mới trong khi vẫn giữ được cộng đồng hiện tại của nó. Hướng đi trong tương lai của Palworld vẫn đang được xem xét cẩn thận, với trò chơi hiện đang truy cập sớm và gần đây nhận được bản cập nhật Sakurajima quan trọng của mình, bao gồm cả PVP Arena rất được mong đợi.