CEO van Palworld, Takuro Mizobe, bespreekt de toekomst van Palworld in een interview met ASCII Japan, waarbij hij ingaat op het transformeren van de populaire wezenvangerschieter in een live servicegame en op de verwachtingen die Palworld-fans kunnen hebben.
Pocketpair CEO denkt mee over de transformatie van Palworld naar een live servicegame
Het is goed voor het bedrijfsleven, maar zeker uitdagend
In een recent interview met outlet ASCII Japan besprak Takuro Mizobe, CEO van Palworld, het potentiële lot waarmee Palworld te maken kan krijgen. Een live servicegame zijn of niet? Toen Mizobe specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkelingen voor Palworld, zei hij ronduit dat er voorlopig nog niets concreets is besloten.
"Natuurlijk zullen we [Palword] updaten met nieuwe inhoud", zei hij, terwijl ontwikkelaar Pocketpair een nieuwe kaart, meer nieuwe Pals en raid-bazen wilde toevoegen om de boel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld kijken we naar twee opties", voegde Mizobe eraan toe.
"Of we voltooien Palworld zoals het is, als een 'verpakte' buy-to-play (B2P) game, of het wordt een live-service game (in het interview LiveOps genoemd),' legde Mizobe uit. B2P is een soort verdienmodel waarbij de volledige game kan worden geopend en gespeeld nadat een eenmalige aankoop is gedaan. Terwijl in live-servicemodellen, ook wel bekend als games-as-a-service, games doorgaans gebruik maken van schema's voor het genereren van inkomsten met de voortdurende release van inhoud waarmee inkomsten worden gegenereerd.
"Vanuit zakelijk perspectief zou het veranderen van Palworld in een live servicegame meer winstmogelijkheden bieden en de levensduur van de game zelf helpen verlengen." Mizobe merkte echter op dat Palworld aanvankelijk niet was ontworpen met het live servicemodel in gedachten, "dus het zou zeker een uitdaging zijn als we die route zouden volgen."
Een ander aspect dat Mizobe zegt zorgvuldig te moeten overwegen, is de aantrekkingskracht van Palworld als live servicegame voor fans. "En het allerbelangrijkste is [bepalen] of de spelers het willen of niet." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al F2P (free-to-play) zijn geweest voordat deze een live-servicegamemodel kan aannemen, en vervolgens worden betaalde inhoud zoals skins en gevechtspassen toegevoegd. Maar Palworld is een one-to-play gamemodel. tijdaankoopspel (B2P), dus het is moeilijk om er een live servicespel van te maken."
Hij legde verder uit: "Er zijn verschillende voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P", daarbij verwijzend naar blockbusterhits als PUBG en Fall Guys, "maar het heeft een aantal jaren geduurd voordat beide games die overstap met succes hebben gemaakt. Hoewel ik dat begrijp het live servicemodel is goed voor het bedrijfsleven, zo eenvoudig is het niet."
Op dit moment onderzoekt Pocketpair manieren om meer grip te genereren en meer spelers aan te trekken, terwijl het bestaande spelersbestand tevreden blijft, zei Mizobe. "We krijgen ook advies over het implementeren van het genereren van inkomsten uit advertenties, maar het uitgangspunt is dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiel spel is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen voorbeelden kan herinneren van pc-games die profiteerden van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij merkte bovendien op over het gedrag dat hij heeft waargenomen bij pc-spelers en zei: "Zelfs als het goed zou werken voor een pc-game, zouden mensen die op Steam spelen de advertenties haten. Er zijn veel gebruikers die boos worden als er advertenties worden ingevoegd ."
"Dus voorlopig beraadslagen we zorgvuldig welke richting Palworld moet inslaan", concludeerde Mizobe. Op dit moment bevindt Palworld zich nog in de vroege toegangsfase, waarbij onlangs de grootste update, Sakurajima, werd gelanceerd en de langverwachte PvP-arenamodus werd geïntroduceerd.