Pocketpair's CEO, Takuro Mizobe, sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van Palworld, waarbij hij specifiek inging op de mogelijkheid om over te stappen naar een live servicemodel. Hoewel er nog geen definitieve beslissing is genomen, erkende Mizobe dat er voortdurend twee wegen worden overwogen: Palworld voltooien als een buy-to-play (B2P)-titel of overstappen naar een live service-model (LiveOps).
Mizobe bevestigde voortdurende contentupdates, waaronder een nieuwe kaart, Pals en raid-bazen. Hij besprak openlijk de zakelijke voordelen van een live servicemodel, waarbij hij het grotere winstpotentieel en de langere levensduur van games benadrukte. Hij benadrukte echter ook de inherente uitdagingen en merkte op dat het oorspronkelijke ontwerp van Palworld niet op dit model was gericht.
Een cruciale factor bij de beslissing is de voorkeur van de speler. Mizobe wees op de afhankelijkheid van het typische live-servicemodel van een free-to-play (F2P) basis, waarbij inkomsten worden gegenereerd via betaalde inhoud zoals skins en gevechtspassen. De B2P-structuur van Palworld compliceert deze transitie, hoewel Mizobe succesvolle F2P-conversies van titels als PUBG en Fall Guys als voorbeelden aanhaalde, ook al duurde het jaren voordat Achieve.
Mizobe ging ook in op alternatieve strategieën voor het genereren van inkomsten, zoals advertentie-integratie. Hij wees deze optie echter af voor het pc-publiek van Palworld, daarbij verwijzend naar de over het algemeen negatieve reacties van spelers op advertenties in pc-games, vooral op platforms als Steam.