PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, a récemment parlé avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de passer à un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision finale n'ait été prise, Mizobe a reconnu la considération continue de deux chemins: compléter Palworld en tant que titre d'achat au jeu (B2P) ou transition vers un modèle de service en direct (liveops).
Mizobe a confirmé les mises à jour continues de contenu, y compris une nouvelle carte, copains et boss RAID. Il a ouvertement discuté des avantages commerciaux d'un modèle de service en direct, mettant en évidence un potentiel de profit accru et une durée de vie de jeu prolongée. Cependant, il a également souligné les défis inhérents, notant que la conception initiale de Palworld n'était pas destinée à ce modèle.
Un facteur crucial dans la décision est la préférence du joueur. Mizobe a souligné la dépendance typique du modèle de service en direct sur une fondation gratuite (F2P), avec la monétisation à travers du contenu payant comme les skins et les passes de bataille. La structure B2P de Palworld complique cette transition, bien que Mizobe ait cité des conversions F2P réussies de titres comme PUBG et Fall Guys comme exemples, bien que ceux qui ont pris des années à Achieve.
Mizobe a également abordé des stratégies de monétisation alternatives, telles que l'intégration d'annonces. Cependant, il a rejeté cette option pour le public PC Palworld, citant la réaction du joueur généralement négatif aux publicités dans les jeux PC, en particulier sur des plates-formes comme Steam.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs tout en conservant sa communauté existante. L'orientation future de Palworld reste en considération, le jeu est actuellement dans un accès anticipé et a récemment reçu son importante mise à jour de Sakurajima, y compris la très attendue Arena PvP.