Mizobe確認了持續的內容更新,包括新的地圖,PALS和RAID Bosses。 他公開討論了現場服務模型的業務優勢,突顯了增強的利潤潛力和延長的遊戲壽命。但是,他也強調了固有的挑戰,指出Palworld的最初設計並不是針對此模型的。
該決定的關鍵因素是玩家偏好。 Mizobe指出了典型的現場服務模式對免費遊戲(F2P)基礎的依賴,並透過諸如Skins和Battle Passes之類的付費內容獲利。 Palworld的B2P結構使這種過渡變得複雜,儘管Mizobe引用了PUBG和Fall Guys等標題的成功f2p轉換為示例,儘管這花費了數年的時間來
目前,PocketPair專注於在保留其現有社群的同時吸引新玩家。 Palworld的未來方向仍在仔細考慮,該遊戲目前正在儘早訪問,並且最近收到了其重要的Sakurajima更新,包括備受期待的PVP競技場。