Palworld 首席執行官 Takuro Mizobe 在接受 ASCII Japan 采訪時討論了 Palworld 的未來,權衡將熱門生物捕手射擊遊戲轉變為實時服務遊戲以及 Palworld 粉絲的期望。
Pocketpair 首席執行官參與將 Palworld 轉變為實時服務遊戲
這對業務有好處,但絕對具有挑戰性
在最近接受 ASCII Japan 采訪時,Palworld 首席執行官 Takuro Mizobe 討論了 Palworld 可能麵臨的潛在命運。做還是不做實時服務遊戲?當被特別問及 Palworld 的未來發展時,溝邊坦率地說,目前還沒有任何具體決定。
“當然,我們會用新內容更新 [Palword],”他說,開發者 Pocketpair 希望添加新地圖、更多新夥伴以及突襲首領以保持新鮮感。 “但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,”Mizobe 補充道。
“我們要麼將 Palworld 按原樣作為一款‘打包’的購買即玩 (B2P) 遊戲來完成,要麼將其變成一款實時服務遊戲(在采訪中稱為 LiveOps),”Mizobe 解釋道。 B2P 是一種收入模式,其中一次性購買後即可訪問並玩完整遊戲。而在實時服務模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常采用不斷發布貨幣化內容的貨幣化方案。
“從商業角度來看,將Palworld打造成直播遊戲將提供更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的生命周期。”不過,Mizobe 指出,Palworld 最初設計時並未考慮到實時服務模式,“因此,如果我們采取這條路線,肯定會具有挑戰性。”
Mizobe 表示他們必須仔細考慮的另一個方麵是 Palworld 作為一款實時服務遊戲對粉絲的吸引力。 “最重要的是[確定]玩家是否想要它。”他補充道,“通常情況下,遊戲必須已經是F2P(免費)才能采用直播服務遊戲模式,然後再添加皮膚和戰鬥通行證等付費內容。但Palworld是一個——分時購買遊戲(B2P),很難變成直播服務遊戲。”
他進一步解釋說,“有幾個遊戲已經成功轉向免費”,並引用了《PUBG》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩款遊戲都花了幾年時間才成功實現這一轉變。雖然我理解這一點直播服務模式對生意有好處,但沒那麼簡單。”
目前,Pocketpair 正在探索如何產生更多吸引力並吸引更多玩家,同時保持現有玩家群的滿意度,Mizobe 說。他補充道:“我們還建議實施廣告變現,但基本前提是廣告變現很難適應,除非是手機遊戲。”他指出,他不記得有哪些電腦遊戲受益於廣告變現的例子。他還談到了他觀察到的 PC 玩家的行為,他說:“即使 PC 遊戲效果很好,但在 Steam 上玩的人也會討厭這些廣告。很多用戶在插入廣告時會感到憤怒。” .”
“所以,目前,我們正在仔細考慮 Palworld 應該采取的方向,”Mizobe 總結道。目前,Palworld 仍處於早期訪問階段,最近推出了最大的更新“櫻島”,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。