Sumérgete en el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows como dos atletas profesionales de Parkour proporcionan una perspectiva única sobre la mecánica de movimiento del juego. Aprenda cómo Ubisoft ha creado meticulosamente el juego para reflejar la era del Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un reciente video de verificación de la realidad de PC Gamer, publicado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, revisaron el Realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. El dúo también está trabajando en su propio juego inspirado en Parkour, Storror Parkour Pro.
Durante el video, Segar criticó una escena con el protagonista Yasuke, describiendo su técnica de escalada como un "crimen de odio contra Parkour". Específicamente, señaló el uso de Yasuke de una "rodilla alpina" para ascender, un movimiento considerado poco práctico en el parkour real debido al riesgo de lesiones de rodilla al soportar el peso corporal completo.
Cave agregó sus observaciones, señalando los aspectos poco realistas como escalar sin repisas visibles y equilibrarse en los triunfos. Destacó la representación de la serie de la resistencia interminable en Parkour, declarando: "En Parkour, nadie se dirige y se compromete a cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, lo verificas, mides, te preparas, y es un proceso tan lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un trabajo de ficción, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de IGN de enero, el director del juego Charles Benoit explicó que el retraso del lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural" del juego. El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló cómo esta característica integra la precisión histórica en el juego.
La sección "Descubrimiento cultural" del Codex en el juego proporciona a los jugadores más de 125 entradas en el lanzamiento, cubriendo la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama. Estas entradas, escritas por historiadores y enriquecidas con imágenes de varios museos e instituciones, ofrecen una inmersión profunda en la época, superando el alcance de la historia de AC Mirage of Bagdad.
Crear una experiencia tan inmersiva no ha sido sin sus desafíos. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, el equipo de desarrollo de Assassin's Creed Shadows discutió los obstáculos que enfrentan con precisión el Japón Feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó el interés de larga data en establecer un juego en Japón, diciendo: "He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?"
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó el compromiso del equipo con la autenticidad, mencionando extensas colaboraciones con historiadores y excursiones a Kioto y Osaka. A pesar de los desafíos tecnológicos, como simular con precisión la iluminación única de las montañas de Japón, la dedicación del equipo ha valido la pena al capturar la esencia del período.
Assassin's Creed Shadows está listo para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones siguiendo nuestra cobertura!