当两名专业跑酷运动员对游戏的运动机制提供了独特的看法,探讨了刺客信条阴影的跑酷的现实主义。了解Ubisoft如何精心制作游戏以反映封建日本的时代。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的PC Gamer的最新现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的狂热粉丝。这对二人还在制作自己的跑酷风格的游戏Storror Parkour Pro。
在视频中,塞加尔(Segar)批评了主角Yasuke的场景,将他的攀岩技术描述为“仇恨犯罪对跑酷”。具体来说,他指出Yasuke使用“高山膝盖”上升,这一举动在真正的跑酷中被认为是不切实际的,因为膝盖受伤的风险承受了全身体重。
凯夫(Cave)补充了他的观察结果,指出了不切实际的方面,例如没有可见的壁架和在钢管上平衡的情况。他强调了该系列在跑酷的无休止的耐力的刻画,说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去,不看东西。
尽管刺客的信条阴影是一件小说的作品,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。在一月的一次IGN采访中,游戏总监Charles Benoit解释说,游戏的发布延迟是进一步完善这些机制。
使球员更接近日本封建
除跑酷外,育碧还通过游戏的“文化发现”功能,将封建日本历史上的玩家沉浸在封建日本的历史背景下。 3月18日,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio详细介绍了此功能如何将历史准确性整合到游戏玩法中。
游戏内codex的“文化发现”部分为玩家提供了超过125个参赛作品,涵盖了阿兹奇摩山山时期的历史,艺术和文化。这些条目是由历史学家撰写的,并充满了来自各种博物馆和机构的图像,深入探讨了该时代,超过了AC Mirage的巴格达历史范围。
创造这种沉浸式体验并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,刺客信条阴影发展小组讨论了准确描绘封建日本的障碍。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté解释了在日本设定一场比赛的长期兴趣,他说:“我已经在[这个]专营权工作了16年,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了该团队对真实性的承诺,并提到了与历史学家和京都和大阪的实地考察的广泛合作。尽管有技术挑战,例如准确模拟了日本山脉的独特照明,但该团队的奉献精神在捕捉了这一时期的本质方面取得了回报。
刺客信条阴影有望于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的报道,以获取更多更新!