2人のプロのパルクールアスリートがゲームの動きの仕組みについてユニークな視点を提供するため、アサシンクリードシャドウズのパルクールのリアリズムに飛び込みます。 Ubisoftが封建的な日本の時代を反映するためにゲームを細心の注意を払って作成した方法を学びます。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日に投稿されたPCゲーマーからの最近のリアリティチェックビデオでは、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのトビーセガーとベンジ洞窟が、アサシンのクリードシャドウズのパルクールリアリズムをレビューしました。デュオは、独自のパルクールにインスパイアされたゲーム、Storror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオの中で、セガーは主人公Yasukeをフィーチャーしたシーンを批判し、彼の登山技術を「パークールに対する憎悪犯罪」と説明しました。具体的には、彼はYasukeが「高山の膝」を使用して上昇することを指摘しました。これは、膝の損傷のリスクが全身の体重を負担するリスクがあるため、実際のパルクールでは実用的でないと考えられていました。
洞窟は観察を追加し、目に見える棚なしで登ることや綱渡りのバランスなどの非現実的な側面に注目しました。彼は、パルクールでのシリーズの無限の持久力の描写を強調し、「パルクールでは、誰も見ずに物を走らせたり、服用したりすることはありません。実生活では、あなたはチェックし、測定し、準備し、それはそのような遅いプロセスです。」
アサシンのクリードシャドウズはフィクションの作品ですが、Ubisoftはパルクールメカニズムのリアリズムを強化するために多大な努力をしています。 1月のIGNインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリース遅延はこれらのメカニズムをさらに改良することであると説明しました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを超えて、Ubisoftは、ゲームの「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、この機能が履歴の精度をゲームプレイに統合する方法を詳述しました。
ゲーム内コーデックスの「文化的発見」セクションは、プレーヤーに発売時に125を超えるエントリを提供し、近くの和山時代の歴史、芸術、文化をカバーしています。これらのエントリは、歴史家によって執筆され、さまざまな博物館や機関の画像で豊かになり、ACミラージュのバグダッド特集の歴史の範囲を上回り、時代を深く掘り下げます。
このような没入型の体験を作成することは、その課題なしではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、アサシンクリードシャドウズ開発チームは、正確に封建的な日本を描写することで直面しているハードルについて議論しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定することに長年にわたる関心を説明し、「私は16年間フランチャイズに参加してきましたが、新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、今回ですか?」
UbisoftのクリエイティブディレクターであるJohnathan Dumontは、歴史家との広範なコラボレーションと京都と大阪へのフィールド旅行について、信頼性に対するチームのコミットメントを強調しました。日本の山々のユニークな照明を正確にシミュレートするなど、技術的な課題にもかかわらず、チームの献身は、その時代の本質を捉える際に報われました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる態勢が整っています。私たちの報道をフォローして、より多くの最新情報をお楽しみに!