Погрузитесь в реализм Assassin's Creed Shadows 'Parkour в качестве двух профессиональных спортсменов Parkour, дают уникальный взгляд на механику движения игры. Узнайте, как Ubisoft тщательно создала игру, чтобы отразить эру феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В недавнем видео с реалити -видео от ПК -геймера, опубликованного 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, рассмотрели реализм Parkour в Assassin's Creed Shadows. Дуэт также работает над своей собственной игрой, вдохновленной парком, Storror Parkour Pro.
Во время видео Сегар критиковал сцену с участием главного героя Ясуке, описывая свою технику скалолазания как «преступление на почве ненависти против Паркура». В частности, он указал на использование Ясуке «альпийского колена» для подъема, что в реальном паркуре считается нецелесообразным из -за риска травмы колена несмотря на массу всего тела.
Кейв добавил свои наблюдения, отметив нереалистичные аспекты, такие как восхождение без видимых выступов и балансировка на канатах. Он подчеркнул сериал «Изображение бесконечной выносливости в Паркуре, заявив:« В Паркуре, никто никогда не просто бежит и не общается, не глядя.
В то время как Assassin's Creed Shadows - это художественное произведение, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В интервью IGN с января директор игры Чарльз Бенуа объяснил, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы еще больше уточнить эту механику.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии через функцию «Культурное открытие» игры. 18 марта, менеджер по редакции Ubisoft Comms Castitity Vicencio подробно описал, как эта функция интегрирует историческую точность в игровой процесс.
Раздел «Культурное открытие» в игровом кодексе предоставляет игрокам более 125 записей при запуске, охватывающих историю, искусство и культуру периода Азучи-Момоямы. Эти записи, написанные историками и обогащенные изображениями из различных музеев и учреждений, предлагают глубокое погружение в эпоху, превосходя масштаб истории AC Mirage в области Багдада.
Создание такого захватывающего опыта не было без проблем. В интервью The Guardian 17 марта команда разработчиков Assassin's Creed Shadows обсудила препятствия, с которыми сталкиваются точно изображение феодальной Японии. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте объяснил давний интерес к созданию игры в Японии, сказав: «Я был на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?»
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул приверженность команды подлинности, упоминая обширное сотрудничество с историками и экскурсии в Киото и Осаку. Несмотря на технологические проблемы, такие как точное моделирование уникального освещения горов Японии, посвящение команды окупилось в захвате сущности того периода.
Assassin's Creed Shadows готовится к выпуску 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями, следуя нашему освещению!