Plongez dans le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin alors que deux athlètes professionnels parkour offrent une perspective unique sur la mécanique de mouvement du jeu. Découvrez comment Ubisoft a méticuleusement conçu le jeu pour refléter l'ère du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont passé en revue le Parkour Realism in Assassin's Creed Shadows. Le duo travaille également sur leur propre jeu inspiré du parkour, Storror Parkour Pro.
Au cours de la vidéo, Segar a critiqué une scène mettant en vedette le protagoniste Yasuke, décrivant sa technique d'escalade comme un "crime de haine contre le parkour". Plus précisément, il a souligné l'utilisation par Yasuke d'un "genou alpin" pour monter, une décision jugée impraticable dans le parkour réel en raison du risque de blessure au genou de supporter le poids corporel complet.
Cave a ajouté ses observations, notant les aspects irréalistes tels que l'escalade sans rebords visibles et l'équilibrage des cornets. Il a mis en évidence la représentation de l'endurance sans fin de la série dans le parkour, déclarant: "Dans Parkour, personne ne se fait jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est une œuvre de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de l'IGN de janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a expliqué que le retard de sortie du jeu était d'affiner davantage ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà de Parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité "Cultural Discovery" du jeu. Le 18 mars, Chastity ViceCio, gestionnaire éditorial des communications, a détaillé comment cette fonctionnalité intègre la précision historique dans le gameplay.
La section "Discovery Cultural" du Codex en jeu offre aux joueurs plus de 125 entrées au lancement, couvrant l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. Ces entrées, rédigées par des historiens et enrichies d'images de divers musées et institutions, offrent une plongée profonde dans l'époque, dépassant la portée de la fonction d'histoire de Bagdad d'AC Mirage.
Créer une telle expérience immersive n'a pas été sans défis. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, l'équipe de développement de l'Assassin's Creed Shadows a discuté des obstacles rencontrés pour représenter avec précision le Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué l'intérêt de longue date à mettre en place un jeu au Japon, en disant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon arrive et nous demandons, est-ce le moment?"
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné l'engagement de l'équipe à l'authenticité, mentionnant des collaborations approfondies avec des historiens et des excursions sur le terrain à Kyoto et Osaka. Malgré les défis technologiques, comme la simulation avec précision de l'éclairage unique des montagnes japonaises, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits pour capturer l'essence de la période.
Assassin's Creed Shadows est sur le point de sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en suivant notre couverture!