ดำดิ่งสู่ความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนให้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับกลไกการเคลื่อนไหวของเกม เรียนรู้ว่า Ubisoft ได้สร้างเกมอย่างพิถีพิถันเพื่อสะท้อนยุคของระบบศักดินาญี่ปุ่น
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้จาก PC Gamer โพสต์เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งคู่แฟนตัวยงของซีรี่ส์ Assassin's Creed ได้ตรวจสอบความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin ทั้งคู่กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro
ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้วิจารณ์ฉากที่มีตัวเอก Yasuke อธิบายเทคนิคการปีนเขาของเขาว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาชี้ให้เห็นการใช้ "เข่าอัลไพน์" ของ Yasuke เพื่อเพิ่มขึ้นซึ่งถือว่าเป็นไปไม่ได้ใน parkour จริงเนื่องจากความเสี่ยงของการบาดเจ็บที่เข่าจากน้ำหนักตัวเต็ม
ถ้ำเพิ่มการสังเกตของเขาโดยสังเกตแง่มุมที่ไม่สมจริงเช่นการปีนเขาโดยไม่มีหิ้งที่มองเห็นได้ เขาเน้นการพรรณนาถึงซีรีส์เรื่องความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดใน Parkour โดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin เป็นผลงานของนิยาย Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อเพิ่มความสมจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์ IGN ตั้งแต่เดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม Charles Benoit อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม เมื่อวันที่ 18 มีนาคม UBISOFT บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio รายละเอียดว่าคุณลักษณะนี้รวมความแม่นยำทางประวัติศาสตร์เข้ากับการเล่นเกมอย่างไร
ส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของ Codex ในเกมให้ผู้เล่นที่มีผู้เล่นมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวครอบคลุมประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama รายการเหล่านี้เขียนโดยนักประวัติศาสตร์และอุดมไปด้วยภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันต่าง ๆ เสนอการดำน้ำลึกเข้ามาในยุคนั้นเกินขอบเขตของประวัติศาสตร์ของ AC Mirage เกี่ยวกับคุณสมบัติของแบกแดด
การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมทีมพัฒนา Creed Shadows ของ Assassin ได้พูดคุยเกี่ยวกับอุปสรรคที่ต้องเผชิญในการวาดภาพศักดินาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นโดยกล่าวว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์ [นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นก็มาถึงแล้ว
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการตรวจสอบความถูกต้องกล่าวถึงความร่วมมืออย่างกว้างขวางกับนักประวัติศาสตร์และทัศนศึกษาภาคสนามไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีความท้าทายทางเทคโนโลยีเช่นการจำลองแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของภูเขาญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไปในการรวบรวมสาระสำคัญของยุคสมัย
Creed Shadows ของ Assassin พร้อมสำหรับการเปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมโดยติดตามความครอบคลุมของเรา!