हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर के यथार्थवाद में गोता लगाएँ क्योंकि दो पेशेवर पार्कौर एथलीट खेल के आंदोलन यांत्रिकी पर एक अद्वितीय परिप्रेक्ष्य प्रदान करते हैं। जानें कि कैसे उबिसॉफ्ट ने सामंती जापान के युग को प्रतिबिंबित करने के लिए खेल को सावधानीपूर्वक तैयार किया है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
पीसी गेमर के एक हालिया रियलिटी चेक वीडियो में, 15 मार्च को पोस्ट किया गया था, यूके की स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा, हत्यारे की क्रीड श्रृंखला के दोनों प्रशंसकों ने हत्यारे के क्रीड शैडो में पार्कौर यथार्थवाद की समीक्षा की। यह जोड़ी अपने स्वयं के पार्कौर से प्रेरित खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रही है।
वीडियो के दौरान, सेगर ने नायक यासुके की विशेषता वाले एक दृश्य की आलोचना की, जिसमें उनकी चढ़ाई तकनीक को "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" के रूप में वर्णित किया गया। विशेष रूप से, उन्होंने यासुके के "अल्पाइन घुटने" के उपयोग को चढ़ने के लिए इंगित किया, एक चाल को वास्तविक पार्कौर में अव्यवहारिक माना जाता है, जो पूरे शरीर के वजन को प्रभावित करने से घुटने की चोट के जोखिम के कारण था।
गुफा ने अपनी टिप्पणियों को जोड़ा, अवास्तविक पहलुओं जैसे कि दृश्यमान कगारों के बिना चढ़ाई और कसकर पर संतुलन पर ध्यान दिया। उन्होंने पार्कौर में एंडलेस एंड्योरेंस के श्रृंखला के चित्रण पर प्रकाश डाला, "पार्कौर में, कोई भी कभी -कभी नहीं चलता है और बिना देखे सामान के लिए कमिट करता है। वास्तविक जीवन में पार्कौर में, आप जांच करते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया कथा का एक काम है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। जनवरी से एक IGN साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने बताया कि गेम की रिलीज में देरी इन यांत्रिकी को और अधिक परिष्कृत करने के लिए थी।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
पार्कौर से परे, यूबीसॉफ्ट का उद्देश्य खेल की "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के ऐतिहासिक संदर्भ में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है। 18 मार्च को, यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकेंसियो ने विस्तृत किया कि यह सुविधा गेमप्ले में ऐतिहासिक सटीकता को कैसे एकीकृत करती है।
इन-गेम कोडेक्स का "सांस्कृतिक खोज" खंड लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियों के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करता है, जो अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति को कवर करता है। इतिहासकारों द्वारा लिखी गई ये प्रविष्टियाँ और विभिन्न संग्रहालयों और संस्थानों की छवियों के साथ समृद्ध, एसी मिराज के बगदाद सुविधा के इतिहास के दायरे को पार करते हुए, युग में एक गहरी गोता लगाते हैं।
इस तरह के एक immersive अनुभव का निर्माण अपनी चुनौतियों के बिना नहीं किया गया है। 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, हत्यारे की क्रीड शैडो डेवलपमेंट टीम ने सामंती जापान को सटीक रूप से चित्रित करने में आने वाली बाधाओं पर चर्चा की। Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में एक गेम स्थापित करने में लंबे समय से रुचि के बारे में बताया, यह कहते हुए, "मैं 16 साल से [इस] फ्रैंचाइज़ी पर रहा हूं और मुझे लगता है कि हर बार जब हम एक नया गेम शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है?"
यूबीसॉफ्ट के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमॉन्ट ने प्रामाणिकता के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, इतिहासकारों के साथ व्यापक सहयोग और क्योटो और ओसाका के लिए क्षेत्र की यात्राओं का उल्लेख किया। तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, जैसे कि जापान के पहाड़ों की अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था का सही अनुकरण करना, टीम के समर्पण ने अवधि के सार को पकड़ने में भुगतान किया है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को प्लेस्टेशन 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ होने के लिए तैयार है। हमारे कवरेज का पालन करके अधिक अपडेट के लिए बने रहें!