Immergiti nel realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows mentre due atleti di Parkour professionisti forniscono una prospettiva unica sui meccanici del movimento del gioco. Scopri come Ubisoft ha meticolosamente realizzato il gioco per riflettere l'era del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer, pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed di Assassin, hanno rivisto il realismo del parkour in Assassin's Creed Shadows. Il duo sta anche lavorando al proprio gioco ispirato al parkour, Storor Parkour Pro.
Durante il video, Segar ha criticato una scena con il protagonista Yasuke, descrivendo la sua tecnica di arrampicata come un "crimine di odio contro il parkour". In particolare, ha sottolineato l'uso da parte di Yasuke di un "ginocchio alpino" per salire, una mossa considerata poco pratica nel vero parkour a causa del rischio di lesioni al ginocchio per avere il pieno peso corporeo.
Cave ha aggiunto le sue osservazioni, rilevando gli aspetti non realistici come l'arrampicata senza sporgenze visibili e il bilanciamento dei fiocchi. Ha messo in evidenza la rappresentazione della serie di infinite resistenza a Parkour, affermando: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a roba senza guardare. In Parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari, ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows è un'opera di finzione, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista IGN da gennaio, il direttore del gioco Charles Benoit ha spiegato che il ritardo del rilascio del gioco era quello di perfezionare ulteriormente questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre Parkour, Ubisoft mira ad immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale" del gioco. Il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha dettagliato il modo in cui questa funzione integra l'accuratezza storica nel gameplay.
La sezione "Discovery culturale" del codice in-game fornisce ai giocatori oltre 125 voci al lancio, che coprono la storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama. Queste voci, scritte da storici e arricchite con immagini di vari musei e istituzioni, offrono un tuffo profondo nell'era, superando la portata della storia della storia di Baghdad di AC Mirage.
Creare un'esperienza così coinvolgente non è stata senza le sue sfide. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, il team di sviluppo di Creed Shadows di Assassin ha discusso degli ostacoli affrontati nel raffigurare accuratamente il Giappone feudale. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha spiegato l'interesse di vecchia data a stabilire un gioco in Giappone, dicendo: "Sono stato in un franchising [questo] per 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone si presenta e chiediamo, è questo il tempo?"
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha sottolineato l'impegno del team per l'autenticità, menzionando ampie collaborazioni con storici e gite sul campo a Kyoto e Osaka. Nonostante le sfide tecnologiche, come la simulazione accurata dell'illuminazione unica delle montagne del Giappone, la dedizione del team ha dato i suoi frutti a catturare l'essenza del periodo.
Assassin's Creed Shadows è pronto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti seguendo la nostra copertura!