Zanurz się w realizm Assassin's Creed Shadows 'Parkour, gdy dwóch profesjonalnych sportowców Parkour zapewniają wyjątkową perspektywę mechaniki ruchu gry. Dowiedz się, jak Ubisoft skrupulatnie stworzył grę, aby odzwierciedlić erę feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W ostatnim filmie z kontrolą rzeczywistości od PC Gamer, opublikowanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, recenzowali realizm Parkour w Assassin's Creed Shadows. Duet pracuje również nad własną grę inspirowaną Parkour, Storror Parkour Pro.
Podczas filmu Segar skrytykował scenę z bohaterem Yasuke, opisując jego technikę wspinaczkową jako „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. W szczególności zwrócił uwagę na użycie przez Yasuke „alpejskiego kolana” do wznoszenia się, ruch uważany za niepraktyczny w prawdziwym parkour z powodu ryzyka uszkodzenia kolana wynikającego z pełnej masy ciała.
Cave dodał swoje obserwacje, zwracając uwagę na nierealistyczne aspekty, takie jak wspinaczka bez widocznych półek i równoważenie na linie. Podkreślił serię „Przedstawienie niekończącej się wytrzymałości w Parkour, stwierdzając:„ W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i jest to tak wolniejszy ”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN z stycznia dyrektor gry Charles Benoit wyjaśnił, że opóźnieniem wydania gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Poza Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „Kulturowego odkrycia” gry. 18 marca menedżer ds. Redakcji Ubisoft Chastity Vicencio szczegółowo opisał, w jaki sposób ta funkcja integruje historyczną dokładność z rozgrywką.
Sekcja „Odkrycia kulturowego” kodeksu w grze zapewnia graczom ponad 125 wpisów podczas premiery, obejmując historię, sztukę i kulturę okresu Azuchi-Momoyama. Te wpisy, autorstwa historyków i wzbogacone obrazami z różnych muzeów i instytucji, oferują głębokie zanurzenie się w erze, przekraczając zakres historii Bagdadu AC Mirage.
Stworzenie tak wciągającego doświadczenia nie było pozbawione wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca zespół programistów Assassin's Creed Shadows omówił przeszkody, przed którymi dokładnie przedstawia feudalną Japonię. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, wyjaśnił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry w Japonii, mówiąc: „Byłem na [tej] franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, pojawia się Japonia i pytamy, czy to czas?”
Dyrektor kreatywny Ubisoft, Johnathan Dumont, podkreślił zaangażowanie zespołu w autentyczność, wspominając o szerokiej współpracy z historykami i wycieczkami do Kioto i Osaki. Pomimo wyzwań technologicznych, takich jak dokładne symulowanie unikalnego oświetlenia gór japońskich, poświęcenie zespołu opłaciło się, zdobywając istotę tego okresu.
Assassin's Creed Shadows jest gotowy do wydania 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, postępując zgodnie z naszym zasięgiem!