두 명의 프로 파커 운동 선수가 게임의 운동 역학에 대한 독특한 관점을 제공 할 때 암살자의 크리드 섀도우 '파우르 (Assassin's Creed Shadows) 파커 (Parkour)의 현실주의에 뛰어 들었다. Ubisoft가 봉건 일본의 시대를 반영하기 위해 게임을 세 심하게 제작 한 방법을 알아보십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
Assassin 's Creed 시리즈의 열렬한 팬인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave의 3 월 15 일에 게시 된 PC 게이머의 최근 현실 확인 비디오에서 Assassin의 Creed Shadows에서 Parkour Realism을 검토했습니다. 듀오는 또한 자체 파우 쿠르에서 영감을 얻은 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케 (Yasuke)가 등반하는 장면을 비판하여 그의 등반 기술을 "파우르에 대한 증오 범죄"라고 묘사했습니다. 구체적으로, 그는 Yasuke가 "알파인 무릎"을 사용하여 상환에 비해 무릎 부상의 위험으로 인해 실용적으로 간주되는 움직임입니다.
Cave는 눈에 띄는 선반없이 등반 및 줄거리의 균형과 같은 비현실적인 측면을 지적하면서 관찰을 추가했습니다. 그는 Parkour에서 Parkour에서 끝없는 지구력에 대한 시리즈의 묘사를 강조했다. "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 바라보고 있지 않습니다. Parkour에서는 실제 생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정입니다."
Assassin 's Creed Shadows는 소설의 작품이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월의 IGN 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시 지연이 이러한 역학을 더 개선하는 것이라고 설명했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Parkour 이외의 Ubisoft는 게임의 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일, Ubisoft 편집 관리자 Chastity Vicencio는이 기능이 어떻게 역사적 정확도를 게임 플레이에 통합하는지 자세히 설명했습니다.
게임 내 Codex의 "문화 발견"섹션은 플레이어에게 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화를 다루는 125 개가 넘는 출품작을 제공합니다. 역사가들이 저술하고 다양한 박물관과 기관의 이미지가 풍부한이 항목들은 AC Mirage의 바그다드 기능의 범위를 능가하는 시대에 깊은 다이빙을 제공합니다.
그러한 몰입 형 경험을 만드는 것은 도전이 없었습니다. 3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 Assassin 's Creed Shadows Development 팀은 봉건 일본을 정확하게 묘사하는 장애물에 대해 논의했습니다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 게임을 시작하는 데 오랫동안 관심이 있다고 설명했다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가들과의 광범위한 협력과 교토와 오사카와의 견학을 언급하면서 진위에 대한 팀의 헌신을 강조했습니다. 일본 산의 독특한 조명을 정확하게 시뮬레이션하는 것과 같은 기술적 문제에도 불구하고, 팀의 헌신은 그 시대의 본질을 포착하는 데 돈을 지불했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 커버리지에 따라 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!