Mergulhe no realismo do Assassin's Creed Shadows 'Parkour, pois dois atletas profissionais de parkour fornecem uma perspectiva única sobre a mecânica de movimento do jogo. Saiba como a Ubisoft criou meticulosamente o jogo para refletir a era do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um recente vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, publicado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série de Assassin's Creed, revisaram o realismo do Parkour em Assassin's Creed Shadows. A dupla também está trabalhando em seu próprio jogo inspirado em parkour, o Storor Parkour Pro.
Durante o vídeo, Segar criticou uma cena com o protagonista Yasuke, descrevendo sua técnica de escalada como um "crime de ódio contra o parkour". Especificamente, ele apontou o uso de um "joelho alpino" de Yasuke para subir, um movimento considerado impraticável no parkour real devido ao risco de lesão no joelho por suportar o peso corporal.
Cave acrescentou suas observações, observando os aspectos irrealistas, como escalar sem bordas visíveis e equilibrar -se em corda. Ele destacou o retrato da série de resistência sem fim em Parkour, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é uma obra de ficção, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista da IGN de janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit explicou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais essas mecânicas.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de Parkour, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através do recurso de "descoberta cultural" do jogo. Em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity, Vicencio detalhou como esse recurso integra a precisão histórica à jogabilidade.
A seção de "descoberta cultural" do Codex no jogo fornece aos jogadores mais de 125 entradas no lançamento, cobrindo a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama. Essas entradas, de autoria de historiadores e enriquecidas com imagens de vários museus e instituições, oferecem um mergulho profundo na época, superando o escopo da história de Bagdá da História de Bagdá da AC Mirage.
Criar uma experiência tão imersiva não ficou sem seus desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, a equipe de Desenvolvimento de Assassin Sombrios do Creed discutiu os obstáculos enfrentados ao descrever com precisão o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o interesse de longa data em estabelecer um jogo no Japão, dizendo: "Estou nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?"
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou o compromisso da equipe com a autenticidade, mencionando extensas colaborações com historiadores e viagens de campo a Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios tecnológicos, como simular com precisão a iluminação exclusiva das montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena capturar a essência do período.
Assassin's Creed Shadows está pronto para ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, seguindo nossa cobertura!