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Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows

Autor : Olivia Apr 25,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Mergulhe no realismo do Assassin's Creed Shadows 'Parkour, pois dois atletas profissionais de parkour fornecem uma perspectiva única sobre a mecânica de movimento do jogo. Saiba como a Ubisoft criou meticulosamente o jogo para refletir a era do Japão feudal.

Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento

Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Em um recente vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, publicado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série de Assassin's Creed, revisaram o realismo do Parkour em Assassin's Creed Shadows. A dupla também está trabalhando em seu próprio jogo inspirado em parkour, o Storor Parkour Pro.

Durante o vídeo, Segar criticou uma cena com o protagonista Yasuke, descrevendo sua técnica de escalada como um "crime de ódio contra o parkour". Especificamente, ele apontou o uso de um "joelho alpino" de Yasuke para subir, um movimento considerado impraticável no parkour real devido ao risco de lesão no joelho por suportar o peso corporal.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Cave acrescentou suas observações, observando os aspectos irrealistas, como escalar sem bordas visíveis e equilibrar -se em corda. Ele destacou o retrato da série de resistência sem fim em Parkour, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".

Enquanto Assassin's Creed Shadows é uma obra de ficção, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista da IGN de ​​janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit explicou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais essas mecânicas.

Aproximando os jogadores do Japão feudal

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Além de Parkour, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através do recurso de "descoberta cultural" do jogo. Em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity, Vicencio detalhou como esse recurso integra a precisão histórica à jogabilidade.

A seção de "descoberta cultural" do Codex no jogo fornece aos jogadores mais de 125 entradas no lançamento, cobrindo a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama. Essas entradas, de autoria de historiadores e enriquecidas com imagens de vários museus e instituições, oferecem um mergulho profundo na época, superando o escopo da história de Bagdá da História de Bagdá da AC Mirage.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Criar uma experiência tão imersiva não ficou sem seus desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, a equipe de Desenvolvimento de Assassin Sombrios do Creed discutiu os obstáculos enfrentados ao descrever com precisão o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o interesse de longa data em estabelecer um jogo no Japão, dizendo: "Estou nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?"

O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou o compromisso da equipe com a autenticidade, mencionando extensas colaborações com historiadores e viagens de campo a Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios tecnológicos, como simular com precisão a iluminação exclusiva das montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena capturar a essência do período.

Assassin's Creed Shadows está pronto para ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, seguindo nossa cobertura!

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