İki profesyonel parkur sporcusu oyunun hareket mekaniği hakkında benzersiz bir bakış açısı sağladığı için Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliğine dalın. Ubisoft'un feodal Japonya dönemini yansıtmak için oyunu nasıl titizlikle hazırladığını öğrenin.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
15 Mart'ta yayınlanan PC Gamer'ın son zamanlarda gerçek bir gerçeklik kontrol videosunda, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olan İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Realism'i inceledi. İkili ayrıca kendi parkurdan ilham alan oyun Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyor.
Video sırasında Segar, Kahraman Yasuke'yi içeren bir sahneyi eleştirerek tırmanma tekniğini "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak nitelendirdi. Özellikle, Yasuke'nin yükselmek için bir "alpin dizini" kullandığına dikkat çekti, bu hareketin tam vücut ağırlığını taşıması riski nedeniyle Real Parkour'da pratik olmayan bir hareket.
Cave gözlemlerini ekledi, görünür çıkıntılar olmadan tırmanma ve tighttropes üzerinde dengeleme gibi gerçekçi olmayan yönlere dikkat çekti. Parkour'da dizinin, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşar ve taahhütte bulunmuyor. Gerçek hayatta Parkour'da, kontrol edersin, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
Assassin's Creed Shadows bir kurgu eseri olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayından itibaren IGN röportajında, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin bu mekaniği daha da geliştirmek olduğunu açıkladı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'un ötesinde Ubisoft, oyunların "Kültürel Keşif" özelliği aracılığıyla oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı hedefliyor. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, bu özelliğin tarihsel doğruluğu oyuna nasıl entegre ettiğini detaylandırdı.
Oyun içi kodeksinin "Kültürel Keşif" bölümü, oyunculara Azuchi-Momoyama döneminin tarihini, sanatını ve kültürünü kapsayan 125'ten fazla giriş sunuyor. Tarihçiler tarafından yazılan ve çeşitli müzeler ve kurumlardan gelen görüntülerle zenginleştirilen bu girişler, AC Mirage'ın Bağdat Tarihi özelliğinin kapsamını aşarak döneme derin bir dalış sunuyor.
Böyle sürükleyici bir deneyim yaratmak, zorlukları olmadan olmamıştır. 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda, Assassin's Creed Shadows geliştirme ekibi, Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde tasvir eden engelleri tartıştı. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir oyun kurmaya uzun süredir devam eden ilgiyi açıkladı, "16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?"
Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, ekibin özgünlüğe olan bağlılığını vurguladı ve tarihçiler ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan saha gezileri ile kapsamlı işbirliklerinden bahsetti. Japonya dağlarının eşsiz aydınlatmasını doğru bir şekilde simüle etmek gibi teknolojik zorluklara rağmen, ekibin özveri dönemin özünü yakalamak için işe yaradı.
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. Kapsamımızı takip ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!