Đi sâu vào chủ nghĩa hiện thực của Parkour của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp cung cấp một viễn cảnh độc đáo về cơ học chuyển động của trò chơi. Tìm hiểu cách Ubisoft đã làm thủ công tỉ mỉ trò chơi để phản ánh kỷ nguyên của Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một video kiểm tra thực tế gần đây từ PC Gamer, được đăng vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã xem xét chủ nghĩa hiện thực Parkour trong Assassin Creed Shadows. Bộ đôi này cũng đang làm việc trong trò chơi lấy cảm hứng từ Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.
Trong video, Segar đã phê bình một cảnh có nhân vật chính Yasuke, mô tả kỹ thuật leo núi của anh ta là một "tội ác ghét chống lại Parkour". Cụ thể, ông đã chỉ ra việc Yasuke sử dụng "đầu gối cao" của Yasuke, một động thái được coi là không thực tế trong parkour thực do nguy cơ chấn thương đầu gối do mang trọng lượng toàn thân.
Cave đã thêm những quan sát của mình, lưu ý các khía cạnh không thực tế như leo núi mà không có các gờ có thể nhìn thấy và cân bằng trên chặt chẽ. Ông nhấn mạnh bộ phim của loạt phim về sức chịu đựng vô tận ở Parkour, nói: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không nhìn.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một tác phẩm hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn IGN từ tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit giải thích rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Ubisoft nhằm mục đích thu hút người chơi vào bối cảnh lịch sử của Nhật Bản phong kiến thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" của trò chơi. Vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập của Ubisoft, Chastity Vicencio đã trình bày chi tiết về cách tính năng này tích hợp độ chính xác lịch sử vào lối chơi.
Phần "Khám phá văn hóa" của Codex trong trò chơi cung cấp cho người chơi hơn 125 mục khi ra mắt, bao gồm lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama. Những mục này, được tác giả bởi các nhà sử học và được làm phong phú với các hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức khác nhau, cung cấp một chuyến đi sâu vào thời đại, vượt qua phạm vi của tính năng lịch sử Baghdad của AC Mirage.
Tạo ra một trải nghiệm nhập vai như vậy đã không có những thách thức của nó. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, nhóm phát triển Assassin Creed Shadows đã thảo luận về những rào cản phải đối mặt trong việc mô tả chính xác Nhật Bản. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích sự quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản, nói rằng: "Tôi đã tham gia nhượng quyền [này] trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là thời gian không?"
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nhấn mạnh cam kết của nhóm về tính xác thực, đề cập đến sự hợp tác rộng rãi với các nhà sử học và các chuyến đi thực địa đến Kyoto và Osaka. Bất chấp những thách thức công nghệ, chẳng hạn như mô phỏng chính xác ánh sáng độc đáo của dãy núi Nhật Bản, sự cống hiến của đội đã được đền đáp trong việc nắm bắt bản chất của thời kỳ này.
Assassin Creed Shadows đã sẵn sàng phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách làm theo phạm vi bảo hiểm của chúng tôi!