Duik in het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour als twee professionele Parkour -atleten bieden een uniek perspectief op de bewegingsmechanica van de game. Leer hoe Ubisoft het spel zorgvuldig heeft gemaakt om het tijdperk van feodaal Japan weer te geven.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een recente reality check video van PC Gamer, gepost op 15 maart, beoordeelden Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, het Parkour Realism in Assassin's Creed Shadows. Het duo werkt ook aan hun eigen op Parkour geïnspireerde game, Storror Parkour Pro.
Tijdens de video bekritiseerde Segar een scène met de hoofdrolspeler Yasuke, waarin hij zijn klimtechniek beschreef als een 'haatmisdrijf tegen Parkour'. In het bijzonder wees hij op het gebruik van Yasuke van een "alpine knie" om te stijgen, een beweging die als onpraktisch wordt beschouwd in echte parkour vanwege het risico op knieblessure door het volledige lichaamsgewicht te dragen.
Cave voegde zijn observaties toe en noteerde de onrealistische aspecten zoals klimmen zonder zichtbare richels en balancering op koords. Hij benadrukte de weergave van de serie van eindeloze uithoudingsvermogen in Parkour en verklaarde: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt zich naar dingen zonder te kijken. In Parkour in het echte leven controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictiewerk is, heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een IGN -interview uit januari legde gamedirecteur Charles Benoit uit dat de vertraging van de game was om deze mechanica verder te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast Parkour wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan door de functie "Culturele Discovery" van het spel. Op 18 maart heeft Ubisoft redactionele comms -manager Chastity Vicencio gedetailleerd hoe deze functie historische nauwkeurigheid integreert in de gameplay.
Het gedeelte "Culturele Discovery" van de In-Game Codex biedt spelers meer dan 125 inzendingen bij de lancering, die de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode behandelen. Deze inzendingen, geschreven door historici en verrijkt met afbeeldingen van verschillende musea en instellingen, bieden een diepe duik in het tijdperk en overtreffen de reikwijdte van AC Mirage's History of Bagdad -functie.
Het creëren van zo'n meeslepende ervaring is niet zonder uitdagingen geweest. In een interview met The Guardian op 17 maart besprak het Assassin's Creed Shadows Development Team de hindernissen die worden geconfronteerd in het nauwkeurig afbeelden van feodaal Japan. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de al lang bestaande interesse uit om een spel in Japan te stellen en zei: "Ik heb 16 jaar op [deze] franchise gehad en ik denk dat elke keer dat we een nieuw spel beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd?"
Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team voor authenticiteit en noemde uitgebreide samenwerkingen met historici en excursies naar Kyoto en Osaka. Ondanks technologische uitdagingen, zoals het nauwkeurig simuleren van de unieke verlichting van de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team zijn vruchten afgeworpen bij het vastleggen van de essentie van de periode.
Assassin's Creed Shadows is klaar voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze dekking te volgen!