Sault's Creed Shadows of Parkour ၏သရုပ်မှန်ကို Parice Parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး သည်ဂိမ်း၏လှုပ်ရှားမှုကိုထူးခြားသည့်ရှုထောင့်နှစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းအဖြစ်ငုပ်ပါ။ Ubisoft သည်ပွဲကိုဂျပန်နိုင်ငံ၏ဂျပန်နိုင်ငံ၏ခေတ်ကိုထင်ဟပ်စေရန်ဂိမ်းကိုမည်သို့စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခဲ့ကြောင်းလေ့လာပါ။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
မကြာသေးမီက PC Gamer မှဗွီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင် PC Gamer မှဗွီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင် Assassin's Creed Series ၏ Avid ပရိသတ်များနှစ် ဦး စလုံးသည် parcase atious forms ကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ နှစ်လုံးသည်သူတို့၏ပန်းခြံမှုတ်သွင်းထားသောဂိမ်း,
ဗွီဒီယိုတွင် Segar သည်သရုပ်ဆောင် Yasuke ကို "parkour မှမုန်းတီးမှုရာဇ 0 တ်မှု 'အဖြစ်ဖော်ပြသည့်မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုဖော်ပြသည့်မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်သူသည် Yasuke ၏ "Alpine Depte" ကို "Alpine Deee" ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ခန္ဓာကိုယ်အလေးချိန်အပြည့်အ 0 မဆောင်ဘဲလက်တွေ့ပန်းခြံတွင်လက်တွေ့ကျကျအသုံးချရန်စဉ်းစားသည့်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုပြုလုပ်သည်။
ဂူသည်သူ၏လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကိုထည့်သွင်းကာမျက်မြင်သက်သေများနှင့်ချိတ်ဆက်မှုမရှိဘဲချိတ်ဆက်ခြင်းကဲ့သို့သောလက်တွေ့မကျသောရှုထောင့်များကိုသတိပြုမိသည်။ သူက Parkour မှာအယူမှား parkour မှာအဆုံးမဲ့ခံနိုင်ရည်ကို parkour မှာ parkour မှာသရုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာသရုပ်ဆောင်မှုမျိုးကိုသရုပ်ဖော်တယ်။ မင်းကအစစ်အမှန်ဘဝမှာပစ္စည်းပစ္စယတွေမှာအလုပ်မလုပ်ဘူး။ မင်းကိုစစ်ဆေး,
Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအရိပ်ဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည်၎င်း၏ပန်းခြံကောင်းသည့်စက်ဆုပ်ရင့်မှု၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်သိသိသာသာကြိုးပမ်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီမှ ING မှတကယ့်အင်တာဗျူးတွင်ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးချားလ်ဆီးကချားလ်စ်ဘုံကဤစက်ပြင်ချက်ကိုထပ်မံသန့်စင်ရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Parkour အပြင် Ubisoft သည်ဂိမ်း၏ "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" feature မှတစ်ဆင့်ပရီဒူလွင့်သောဂျပန်နိုင်ငံ၏သမိုင်းဝင်အခြေအနေတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်မြှုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ချုပ်မန်နေဂျာအဖွဲ့၏မန်နေဂျာအဖွဲ့၏ပြိုင်ဘက် vicencio ဤအင်္ဂါရပ်ဤအင်္ဂါရပ်သည်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုမည်ကဲ့သို့ပေါင်းစပ်သည်။
In-Game Codex ၏ "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အပိုင်းသည်ကစားသမား 125 ဦး ကျော်ကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ AZUCHI-Momoyama ၏သမိုင်းကြောင်း, သမိုင်းပညာရှင်များ၏ရေးသားသူများနှင့်သမိုင်းပညာရှင်များ၏ရေးသားချက်များနှင့်ကြွယ်ဝသောပြတိုက်များနှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှရုပ်ပုံများကိုကြွယ်ဝစေပြီးဘဂ္ဂဒက်၏ Mirage ၏ဘဂ္ဂဒက်၏သမိုင်းကြောင်းကိုကျော်လွန်ပြီးခေတ်တွင်အလွန်အမင်းရေငုပ်ခြင်းများကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။
ထိုသို့သောစွဲချက်တင်ထားသောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးခြင်းသည်အခက်အခဲများမရှိဘဲမဖြစ်ခဲ့ပါ။ မတ်လ 17 ရက်တွင်ဂါးဒီးယန်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအရိပ်ဖွံ့ဖြိုးမှုအဖွဲ့များသည်ပဒေသရာဇ်အိုကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ထားသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéက "ငါဟာ 16 နှစ်ကြာစားပွဲခုံနေလလိုက်တာကိုနှစ်ပေါင်းများစွာစားဆင်နွှဲနေတာကိုရှင်းပြခဲ့တယ်,
Ubiskoft ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်အသင်း၏စစ်မှန်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများရှိလင့်ကစားဂျပန်တောင်တန်းများကိုထူးခြားသောအလင်းရောင်ပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့ပင်အဖွဲ့၏အပ်နှံမှုသည်အချိန်ကာလ၏အနှစ်သာရကိုသိမ်းယူခြင်းအတွက်စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows သည် 2025, မတ်လ 202 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိရန်အဆင်သင့်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လွှမ်းခြုံမှုကိုလိုက်နာခြင်းဖြင့်နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။