দুটি পেশাদার পার্কুর অ্যাথলিট হিসাবে গেমের আন্দোলন মেকানিক্সগুলিতে একটি অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করার কারণে অ্যাসেসিনের ক্রিড শ্যাডো পার্কুরের বাস্তবতায় ডুব দিন। সামন্ত জাপানের যুগকে প্রতিফলিত করার জন্য কীভাবে ইউবিসফ্ট গেমটি নিখুঁতভাবে তৈরি করেছে তা শিখুন।
হত্যাকারীর ধর্মের ছায়াগুলি প্রকাশের জন্য প্রস্তুত
হত্যাকারীর ক্রিড ছায়া একটি "পার্কুরের বিরুদ্ধে ঘৃণ্য অপরাধ" করে
১৫ ই মার্চ পোস্ট করা পিসি গেমারের সাম্প্রতিক বাস্তবতার চেক ভিডিওতে, হত্যাকারীর ক্রিড সিরিজের উভয় আগ্রহী ভক্ত যুক্তরাজ্যের স্টোরর টিমের টবি সেগার এবং বেঞ্জ ক্যাভকে অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়ায় পার্কুর রিয়েলিজম পর্যালোচনা করেছেন। এই জুটি তাদের নিজস্ব পার্কুর-অনুপ্রাণিত গেম, স্টোরর পার্কুর প্রো-তেও কাজ করছে।
ভিডিও চলাকালীন, সেগার নায়ক ইয়াসুকের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি দৃশ্যের সমালোচনা করেছিলেন, তাঁর আরোহণের কৌশলটিকে "পার্কুরের বিরুদ্ধে ঘৃণ্য অপরাধ" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। বিশেষত, তিনি আরোহণের জন্য ইয়াসুকের একটি "আলপাইন হাঁটু" ব্যবহারকে নির্দেশ করেছিলেন, পুরো শরীরের ওজন বহন করে হাঁটুতে আঘাতের ঝুঁকির কারণে বাস্তব পার্কুরে অবৈধ বলে বিবেচিত একটি পদক্ষেপ।
গুহা তার পর্যবেক্ষণগুলি যুক্ত করেছে, অবাস্তব দিকগুলি যেমন দৃশ্যমান লেজগুলি ছাড়াই আরোহণ এবং টাইট্রোপগুলিতে ভারসাম্য বজায় রাখার মতো অবাস্তব দিকগুলি লক্ষ্য করে। তিনি পার্কুরে 'পার্কুরের অন্তহীন ধৈর্য্যের চিত্রণটি তুলে ধরেছিলেন, "পার্কুরে, কেউ কখনও কেবল দৌড়ে যায় না এবং না তাকিয়ে স্টাফের প্রতিশ্রুতি দেয় না। বাস্তব জীবনে পার্কুরে আপনি যাচাই করেন, আপনি পরিমাপ করেন, আপনি প্রস্তুতি নিচ্ছেন, এবং এটি এত ধীর প্রক্রিয়া।"
যদিও অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি কথাসাহিত্যের কাজ, ইউবিসফ্ট তার পার্কুর যান্ত্রিকগুলির বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা করেছে। জানুয়ারী থেকে একটি আইজিএন সাক্ষাত্কারে, গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমের মুক্তির বিলম্ব এই যান্ত্রিকগুলি আরও পরিমার্জন করা ছিল।
খেলোয়াড়দের সামন্ত জাপানের কাছে নিয়ে আসা
পার্কুরের বাইরে, ইউবিসফ্ট গেমের "সাংস্কৃতিক আবিষ্কার" বৈশিষ্ট্যের মাধ্যমে সামন্ত জাপানের historical তিহাসিক প্রেক্ষাপটে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার লক্ষ্য নিয়েছে। 18 মার্চ, ইউবিসফ্ট সম্পাদকীয় কমস ম্যানেজার চ্যাস্টিটি ভিসেনসিও কীভাবে এই বৈশিষ্ট্যটি গেমপ্লেতে historical তিহাসিক নির্ভুলতা সংহত করে তা বিশদভাবে জানায়।
ইন-গেম কোডেক্সের "সাংস্কৃতিক আবিষ্কার" বিভাগটি লঞ্চে 125 টিরও বেশি এন্ট্রি সহ খেলোয়াড়দের সরবরাহ করে, আজুচি-মোমোয়ামা পিরিয়ডের ইতিহাস, শিল্প এবং সংস্কৃতি জুড়ে। এই এন্ট্রিগুলি, histor তিহাসিকদের দ্বারা রচিত এবং বিভিন্ন যাদুঘর এবং প্রতিষ্ঠানের চিত্রগুলি সমৃদ্ধ করে, যুগে একটি গভীর ডুব দেয়, যা বাগদাদ বৈশিষ্ট্যের এসি মিরাজের ইতিহাসের সুযোগকে ছাড়িয়ে যায়।
এ জাতীয় নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা তৈরি করা এর চ্যালেঞ্জ ছাড়া হয়নি। ১ March ই মার্চ দ্য গার্ডিয়ানকে দেওয়া একটি সাক্ষাত্কারে, ঘাতকের ক্রিড শ্যাডো ডেভলপমেন্ট টিম সামন্ত জাপানকে সঠিকভাবে চিত্রিত করার ক্ষেত্রে যে প্রতিবন্ধকতাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা নিয়ে আলোচনা করেছে। ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভ প্রযোজক মার্ক-অ্যালেক্সিস কোট জাপানে একটি খেলা নির্ধারণের দীর্ঘস্থায়ী আগ্রহের ব্যাখ্যা দিয়ে বলেছিলেন, "আমি 16 বছর ধরে [এই] ফ্র্যাঞ্চাইজিতে এসেছি এবং আমি মনে করি প্রতিবার যখন আমরা একটি নতুন খেলা শুরু করি তখন জাপান উঠে আসে এবং আমরা জিজ্ঞাসা করি, এই সময়টি কি?"
ইউবিসফ্ট ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট সত্যতার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছিলেন, ইতিহাসবিদদের সাথে বিস্তৃত সহযোগিতা এবং কিয়োটো এবং ওসাকায় মাঠের ভ্রমণের উল্লেখ করেছেন। প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও, যেমন জাপানের পর্বতমালার অনন্য আলোকে সঠিকভাবে অনুকরণ করা, দলের উত্সর্গটি সেই সময়ের সারমর্মটি ক্যাপচারে পরিশোধ করেছে।
অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো 20 মার্চ, 2025 এ প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত। আমাদের কভারেজ অনুসরণ করে আরও আপডেটের জন্য থাকুন!