La comunidad de SpeedRunning está llena de emoción por un fenómeno peculiar que parece estar haciendo que el Syper Nintendo Entertainment System (SNES) ejecute juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, Alan Cecil, un usuario de Bluesky conocido como @tas.bot , provocó discusiones al sugerir que la consola icónica ahora está funcionando mejor que cuando era nueva en la década de 1990. Esta teoría intrigante implica que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo podrían ofrecer un rendimiento mejorado para juegos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox, en lugar de deteriorarse con el tiempo.
La noción de que una consola de videojuegos podría mejorar su rendimiento a medida que envejece puede sonar descabellada, pero la investigación de Cecil señala un componente específico que podría ser responsable de esta anomalía. En una entrevista con 404 Media , Cecil explicó que la Unidad de Procesamiento de Audio de SNES (APU) SPC700, que se supone que tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz de acuerdo con las especificaciones de Nintendo, podría desviarse de esta norma. Los entusiastas de la consola retro han notado que la tasa de DSP puede variar según factores ambientales como la temperatura, lo que a su vez afecta cómo se procesa y se envía audio a la CPU, alterando sutilmente la velocidad del juego.
La trama se espesa cuando Cecil les pidió a los propietarios de SNES que registraran datos sobre sus consolas después de observar tasas de DSP más altas de lo que se documentó anteriormente. Se han recopilado más de 140 respuestas, revelando una tendencia clara de tasas de DSP aumentadas en las mediciones recientes. Anteriormente, la tasa promedio de DSP para el SPC700 era de alrededor de 32,040Hz en 2007, pero los últimos hallazgos de Cecil han impulsado ese promedio de hasta 32,076Hz. Si bien las condiciones ambientales como la temperatura influyen en estas tasas, no tienen en cuenta el aumento significativo observado. Esto sugiere que los SNES podrían estar procesando audio más rápido con la edad.
En una publicación de seguimiento de Bluesky , Cecil compartió datos detallados que muestran que la velocidad promedio de SNES DSP ahora es de 32,076Hz, un aumento de 8Hz de condiciones frías a cálidas. "Las tasas cálidas de DSP van de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz", señaló. "Por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo afecta a los juegos? No lo sabemos. Todavía".
A pesar de estos hallazgos fascinantes, Cecil reconoce que es necesaria más investigación para comprender completamente el alcance y la causa del aumento de la velocidad de procesamiento de audio de los SNES. Los datos históricos sobre cómo se desempeñaron las consolas en su primera década son escasos, lo que hace que sea difícil sacar conclusiones definitivas. Sin embargo, cuando el SNES se acerca a su 35 cumpleaños, parece estar envejeciendo con gracia.
La comunidad de velocidad de velocidad está particularmente intrigada por la posibilidad de que un envejecimiento SNES pueda afectar el rendimiento del juego. Si el SPC700 está procesando audio más rápido, podría acortar los tiempos de carga en ciertas secciones de juegos, lo que potencialmente afecta las clasificaciones de la tabla de clasificación y los registros de Speedrun establecidos en las últimas tres décadas. Sin embargo, la relación entre las velocidades de APU y la velocidad del juego visual no es sencilla. Incluso en las condiciones más extremas, el impacto en los runsruns podría ser mínimo, afeitándose menos de un segundo de las carreras promedio. La influencia exacta en diferentes juegos sigue siendo incierta, y la investigación de la comunidad de ritmo de velocidad todavía está en sus primeras etapas.
A medida que Cecil continúa investigando el rendimiento de los SNES, la consola desafía las expectativas y aparentemente mejora con la edad. Para obtener más información sobre los SNES, puede explorar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos .