스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것처럼 보이는 독특한 현상에 대한 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 2 월 초, @tas.bot 으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil은 1990 년대에 새로운 콘솔이 새로 왔을 때보 다 상징적 인 콘솔이 현재 더 잘 수행되고 있다고 제안함으로써 토론을 시작했습니다. 이 흥미로운 이론은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛이 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 게임에서 시간이 지남에 따라 악화되는 것이 아니라 성능이 향상 될 수 있음을 의미합니다.
비디오 게임 콘솔이 오랜 세월 동안 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 이러한 변칙을 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. 404 Media 와의 인터뷰에서 Cecil은 Nintendo의 사양에 따라 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 갖는 SNES의 APU (Audio Processing Unit) SPC700 이이 표준에서 벗어날 수 있다고 설명했습니다. 레트로 콘솔 애호가들은 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 DSP 속도가 다를 수 있으며, 이는 오디오가 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도를 미묘하게 변경하는 데 영향을 미칩니다.
Cecil이 SNES 소유자에게 이전에 문서화 된 것보다 더 높은 DSP 속도를 관찰 한 후 콘솔에 대한 데이터를 녹화하도록 요청함에 따라 플롯은 두껍게됩니다. 140 개가 넘는 응답이 수집되어 최근 측정에서 DSP 속도가 증가한 명확한 추세가 나타났습니다. 이전에는 SPC700의 평균 DSP 비율은 2007 년에 약 32,040Hz 였지만 CECIL의 최신 연구 결과는 그 평균 32,076Hz를 이끌었습니다. 온도와 같은 환경 조건은 이러한 속도에 영향을 미치지 만 관찰 된 상당한 증가를 설명하지 않습니다. 이것은 SNES가 실제로 나이가 들어감에 따라 오디오를 더 빨리 처리하고 있음을 시사합니다.
후속 Bluesky Post 에서 Cecil은 평균 SNES DSP 속도가 32,076Hz이며 8Hz는 감기에서 따뜻한 조건으로 증가한다는 자세한 데이터를 공유했습니다. "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동한다"고 그는 지적했다. "따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜? 게임에 어떤 영향을 미칩니 까? 우리는 모릅니다. 아직."
이러한 매혹적인 발견에도 불구하고 Cecil은 SNES의 오디오 처리 속도 증가의 범위와 원인을 완전히 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔이 처음 10 년 동안 어떻게 수행되는지에 대한 역사적 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 SNES가 35 번째 생일에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것으로 보입니다.
스피드 러닝 커뮤니티는 특히 노화 된 SNE가 게임 성능에 영향을 줄 수 있다는 가능성에 특히 흥미가 있습니다. SPC700이 오디오를 더 빨리 처리하는 경우 특정 게임 섹션에서로드 시간이 단축되어 지난 30 년 동안 리더 보드 순위 및 Speedrun 레코드에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 APU 속도와 시각적 게임 속도의 관계는 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 조건에서도 Speedrun에 미치는 영향은 최소화되어 평균 실행에서 1 초 미만으로 면도 될 수 있습니다. 다른 게임에 대한 정확한 영향은 여전히 불확실하며, 스피드 러닝 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다.
Cecil이 SNES의 성능을 계속 조사함에 따라 콘솔은 기대치를 무시하고 나이가 들어감에 따라 더 좋아지는 것처럼 보입니다. SNES에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록 에서 순위를 탐색 할 수 있습니다.