Speedrunning的社區激動著令人興奮的奇特現象,該現像似乎使超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為@tas.bot ,引發了討論,暗示標誌性的控制台現在的性能要比1990年代的全新時表現更好。這種有趣的理論意味著,全球銷售的近5000萬個SNES單元可能會為Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等遊戲提供增強的性能,而不是隨著時間的流逝而惡化。
視頻遊戲機可以提高其性能,因為它的年齡聽起來可能牽強,但Cecil的研究指出了可能導致這種異常情況的特定組件。 Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,根據任天堂的規格,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700(APU)SPC700(DSP)速率為32,000Hz,可能會偏離該標準。復古控制台愛好者指出,DSP速率可能會根據溫度等環境因素而有所不同,這反過來又影響了音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地改變了遊戲速度。
當塞西爾(Cecil)要求SNES所有者在觀察到的DSP速率高於先前記錄的更高的DSP速率之後,該情節變厚了。已經收集了140多個響應,顯示了最近測量中DSP率提高的明顯趨勢。以前,SPC700的平均DSP利率在2007年約為32,040Hz,但Cecil的最新發現將平均水平提高到32,076Hz。儘管像溫度這樣的環境條件確實會影響這些速率,但它們並未考慮觀察到的顯著增加。這表明SNES確實會隨著年齡的增長而更快地處理音頻。
在後續的藍調帖子中,Cecil共享了詳細數據,表明平均SNES DSP速率現在為32,076Hz,從冷到溫暖的條件下增加了8Hz。他指出:“溫暖的DSP利率從31,965升至32,182Hz,217Hz範圍。” “因此,溫度不那麼重要。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
儘管有這些令人著迷的發現,但塞西爾承認,需要更多的研究來充分了解SNES增加音頻處理速度的程度和原因。關於遊戲機在頭十年中如何執行的歷史數據很少,這使得得出確定的結論具有挑戰性。然而,隨著SNES接近35歲生日,它似乎正在優雅地老化。
Speedrunning社區對衰老SNE的可能性可能會影響遊戲性能的可能性特別感興趣。如果SPC700更快地處理音頻,則可能在某些遊戲部分中縮短負載時間,可能會影響過去三十年來建立的排行榜排名和SpeedRun記錄。但是,APU速度和視覺遊戲速度之間的關係並不簡單。即使在最極端的條件下,對快速行動的影響可能很小,剃光不到平均跑步不到一秒鐘。對不同遊戲的確切影響仍然不確定,而Speedrunning社區的研究仍處於早期階段。
隨著Cecil繼續調查SNES的性能,該遊戲機正在抗拒期望,並且似乎隨著年齡的增長而越來越好。有關SNES的更多信息,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機列表中探索其排名。