スピードランニングコミュニティは、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)が老化するにつれてゲームをより速く実行しているように見える独特の現象に対する興奮で賑わっています。 2月上旬、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるAlan Cecilは、象徴的なコンソールが1990年代に新しいときよりも優れていることを示唆することで議論を引き起こしました。この興味深い理論は、世界中で販売されている約5,000万のSNESユニットが、時間の経過とともに劣化するのではなく、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームのパフォーマンスの向上を提供している可能性があることを意味します。
ビデオゲームコンソールが高齢化するにつれてパフォーマンスを向上させることができるという概念は、非常にフェッチされるかもしれませんが、Cecilの研究は、この異常の原因となる特定のコンポーネントを示しています。 404メディアとのインタビューで、セシルは、任天堂の仕様に従ってデジタル信号処理(DSP)レートが32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートがあると考えられているSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700が、この基準から逸脱している可能性があると説明しました。レトロコンソール愛好家は、DSPレートは温度などの環境要因に基づいて異なる可能性があることに注目しています。これは、オーディオの処理方法に影響を与え、CPUに送信され、ゲーム速度を微妙に変更します。
セシルがSNESの所有者に、以前に記録されたよりも高いDSPレートを観察した後、コンソールに関するデータを記録するように依頼すると、プロットが厚くなります。 140以上の応答が収集されており、最近の測定でDSPレートの増加の明確な傾向が明らかになりました。以前は、SPC700の平均DSPレートは2007年に約32,040Hzでしたが、Cecilの最新の調査結果はその平均を最大32,076Hzに押し上げています。温度のような環境条件はこれらの速度に影響を与えますが、観察された大幅な増加を説明していません。これは、SNESが実際に年齢とともにオーディオをより速く処理している可能性があることを示唆しています。
フォローアップのBluesky投稿で、Cecilは詳細なデータを共有し、SNES DSPの平均レートが32,076Hzであることを示しています。 「温かいDSPレートは、217Hzの範囲である31,965から32,182Hzになります」と彼は指摘しました。 「したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?それがゲームにどのように影響しますか?私たちは知りません。まだわかりません。」
これらの魅力的な発見にもかかわらず、セシルは、SNESのオーディオ処理速度の増加の範囲と原因を完全に理解するには、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールが最初の10年でどのように機能したかに関する歴史的データは不足しており、決定的な結論を引き出すことが困難です。それにもかかわらず、SNESが35歳の誕生日に近づくと、優雅に老化しているようです。
スピードランニングコミュニティは、老化したSNEがゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性に特に興味をそそられます。 SPC700がオーディオをより速く処理している場合、特定のゲームセクションでロード時間を短縮する可能性があり、過去30年間に確立されたリーダーボードのランキングとSpeedRunレコードに影響を与える可能性があります。ただし、APU速度と視覚的なゲーム速度の関係は簡単ではありません。最も極端な条件下であっても、SpeedRunsへの影響は最小限であり、平均的な実行から1秒以内にシェービングする可能性があります。さまざまなゲームへの正確な影響は不確実なままであり、SpeedRunningコミュニティの研究はまだ初期段階にあります。
セシルがSNESのパフォーマンスを調査し続けているため、コンソールは期待に逆らっており、年齢とともに良くなっているように見えます。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストでそのランキングを調べることができます。