A comunidade SpeedRunning está zumbindo de emoção por um fenômeno peculiar que parece estar fazendo o Sistema de Entertainismo do Super Nintendo (SNES), os jogos de corrida mais rapidamente à medida que envelhecem. No início de fevereiro, Alan Cecil, um usuário de bluesky conhecido como @tas.bot , provocou discussões sugerindo que o console icônico agora está tendo um desempenho melhor do que quando era novo nos anos 90. Essa teoria intrigante implica que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo podem estar oferecendo um desempenho aprimorado para jogos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, em vez de se deteriorar com o tempo.
A noção de que um console de videogame poderia melhorar seu desempenho à medida que envelhece pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico que pode ser responsável por essa anomalia. Em uma entrevista à 404 Media , Cecil explicou que a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES (APU) SPC700, que deveria ter uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, de acordo com as especificações da Nintendo, pode estar se desviando desse padrão. Os entusiastas do console retrô observaram que a taxa de DSP pode variar com base em fatores ambientais como a temperatura, o que afeta como o áudio é processado e enviado à CPU, alterando sutilmente a velocidade do jogo.
O enredo engrossa enquanto Cecil pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados em seus consoles depois de observar taxas mais altas de DSP do que o documentado anteriormente. Mais de 140 respostas foram coletadas, revelando uma tendência clara do aumento das taxas de DSP em medições recentes. Anteriormente, a taxa média de DSP para o SPC700 estava em torno de 32.040Hz em 2007, mas as últimas descobertas de Cecil aumentaram a média de 32.076Hz. Embora condições ambientais como a temperatura influenciem essas taxas, elas não respondem pelo aumento significativo observado. Isso sugere que o SNES pode realmente estar processando áudio mais rápido com a idade.
Em um post de bluesky de acompanhamento, a Cecil compartilhou dados detalhados, mostrando que a taxa média do SNES DSP agora é de 32.076Hz, um aumento de 8Hz do frio para as condições quentes. "As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz", observou ele. "Portanto, a temperatura é menos significativa. Por quê? Como isso afeta os jogos? Não sabemos. Ainda assim."
Apesar dessas descobertas fascinantes, Cecil reconhece que é necessária mais pesquisas para entender completamente a extensão e a causa do aumento da velocidade de processamento de áudio do SNES. Dados históricos sobre como os consoles realizados em sua primeira década são escassos, tornando difícil tirar conclusões definitivas. No entanto, quando o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo graciosamente.
A comunidade SpeedRunning está particularmente intrigada com a possibilidade de que um SNES envelhecido possa impactar o desempenho do jogo. Se o SPC700 estiver processando o áudio mais rápido, ele poderá reduzir os tempos de carregamento em determinadas seções de jogo, afetando potencialmente as classificações da tabela de classificação e os registros Speedrun estabelecidos nas últimas três décadas. No entanto, a relação entre a velocidade da APU e a velocidade do jogo visual não é direta. Mesmo nas condições mais extremas, o impacto nos Speedruns pode ser mínimo, raspando menos de um segundo das execuções médias. A influência exata em diferentes jogos permanece incerta, e a pesquisa da comunidade Speedrunning ainda está em seus estágios iniciais.
Enquanto Cecil continua a investigar o desempenho do SNES, o console está desafiando as expectativas e aparentemente melhorando com a idade. Para saber mais sobre o SNES, você pode explorar sua classificação na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .