Дом Новости «Скорость SNES увеличивается с возрастом, озадачивая Speedrunners»

«Скорость SNES увеличивается с возрастом, озадачивая Speedrunners»

Автор : Alexander Apr 12,2025

Сообщество Speedrunning гудит от волнения по поводу специфического явления, которое, кажется, заставляет Super Nintendo Entertainment System (SNES) быстрее запускаться по мере старости. В начале февраля Алан Сесил, пользователь Bluesky, известный как @tas.bot , вызвал дискуссии, предположив, что культовая консоль сейчас работает лучше, чем когда она была совершенно новой в 1990 -х годах. Эта интригующая теория подразумевает, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных по всему миру, могут обеспечить повышение производительности для таких игр, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, а не ухудшаться с течением времени.

Представление о том, что консоль видеоигр может улучшить свою производительность по мере того, как она стареет, может показаться надуманным, но исследования Сесила указывают на конкретный компонент, который может быть ответственен за эту аномалию. В интервью 404 СМИ CECIL объяснил, что SPC700 SPC700 SNES (APU), который должен иметь цифровой частоту обработки сигналов (DSP) 32 000 Гц в соответствии с спецификациями Nintendo, может отклоняться от этого стандарта. Энтузиасты ретро -консоли отметили, что скорость DSP может варьироваться в зависимости от факторов окружающей среды, таких как температура, что, в свою очередь, влияет на то, как звук обрабатывается и отправляется в процессор, тонко изменяя скорость игры.

SNES, кажется, становится быстрее с возрастом. Фото Альдара Зарраоа / Гетти Изображения.

SNES, кажется, становится быстрее с возрастом. Фото Альдара Зарраоа / Гетти Изображения.

Сюжет утолщается, когда Сесил попросил владельцев SNES записать данные об их консолях после наблюдения за более высокими показателями DSP, чем ранее задокументировано. Было собрано более 140 ответов, что выявило четкую тенденцию повышения скорости DSP в последних измерениях. Ранее средний показатель DSP для SPC700 составлял около 32 040 Гц в 2007 году, но последние результаты Сесила увеличили это среднее значение до 32 076 Гц. В то время как условия окружающей среды, такие как температура, влияют на эти скорости, они не учитывают значительное увеличение, наблюдаемое. Это говорит о том, что SNE действительно могут быть быстрее обрабатывают звук с возрастом.

В последующем Bluesky Post Cecil обменивались подробными данными, показывающими, что средняя скорость SNES DSP в настоящее время составляет 32 076 Гц, увеличившись на 8 Гц от холода до теплых условий. «Теплые показатели DSP составляют от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц», - отметил он. «Поэтому температура менее значима. Почему? Как это влияет на игры? Мы еще не знаем.».

Несмотря на эти увлекательные результаты, Сесил признает, что необходимы дополнительные исследования, чтобы полностью понять степень и причину повышенной скорости обработки звука SNES. Исторические данные о том, как консоли, выполненные в их первом десятилетии, скудны, что делает трудности делать окончательные выводы. Тем не менее, когда SNES приближается к своему 35 -летию, он, кажется, стареет изящно.

Сообщество Speedrunning особенно заинтриговано возможностью того, что стареющие SNE могут повлиять на игру игры. Если SPC700 обрабатывает звук быстрее, он может сократить время загрузки в определенных играх игры, что потенциально влияет на рейтинг лидеров и записи Speedrun, установленные за последние три десятилетия. Тем не менее, взаимосвязь между скоростями APU и визуальной скоростью игры не проста. Даже в наиболее экстремальных условиях влияние на скоростные секунды может быть минимальным, отхватывая меньше секунды от средних пробежек. Точное влияние на разные игры остается неопределенным, и исследования сообщества Speedrunning все еще находятся на ранних стадиях.

Поскольку Сесил продолжает исследовать производительность SNES, консоль бросает вызов ожиданиям и, по -видимому, становится лучше с возрастом. Для получения дополнительной информации о SNES вы можете изучить его рейтинг в списке бестселлеров всех времен .

Последние статьи Более
  • Можанг отвергает генеративный ИИ, подчеркивает творческий фокус Minecraft

    Mojang, творческая сила, стоящая за *Minecraft *, остается стойким в своем решении не допустить генеративного искусственного интеллекта в процессе разработки игры. В то время как игровая индустрия продолжает использовать инструменты, управляемые ИИ-от Activision, интегрирующей генеративное искусство ИИ в *Call of Duty: Black Ops

    Jun 28,2025
  • Победить Лу Бу в «Воинах Династии: Происхождение - Руководство по стратегии

    «Среди мужчин, Лу Бу. Среди лошадей, Красный Зайт». «Не преследуй Лу Бу». Эти повторяющиеся строки в «Воинах династии: происхождение» делает одну вещь совершенно ясной - вовлечение Лу Бу в битве - сложная задача. Но что, если вы полны решимости столкнуться с так называемым «Богом войны»? Вот все, что вам нужно для k

    Jun 27,2025
  • Etheria: перезапустите финальную закрытую бета -версию сейчас в прямом эфире

    Захватывающие новости для поклонников XD Games -* Etheria: перезапуск* официально запустили свой последний закрытый бета -тест, и это ваша последняя возможность погрузиться до полного выпуска 5 июня. Если вы ждали идеального времени, чтобы испытать то, что может предложить эта игра, сейчас момент. Sign-u

    Jun 27,2025
  • Crystal of Atlan: Top Buys and Pronting Tips

    * Crystal of Atlan* официально запустил как бесплатный MMORPG, привлекая внимание игроков по всему миру. Все погружаются в игру, освоив классовую механику и участвуют в контенте эндшпиля. Хотя игра свободна, она все еще поощряет микротранзакции - что -то, что многие игроки

    Jun 27,2025
  • «Предварительный заказ Donkey Kong Bananza теперь открыт для Switch 2»

    * Donkey Kong Bananza* собирается запустить исключительно для Nintendo Switch 2 17 июля, что отмечает серьезный возврат для одного из самых знаковых приматов игры. Этот обширный 3D-платформер приводит Donkey Kong в серию обширных средств с открытым миром, где он может бегать, подниматься, катиться и копаться через

    Jun 27,2025
  • Nintendo раскрывает новую систему виртуальных игровых карт, чтобы скрыть игровые карты

    Nintendo официально запустила свою новую систему виртуальной игровой карты (VGC) в рамках последнего обновления прошивки Switch. Это улучшение функции поступает прямо перед предстоящим выпуском Switch 2, предлагая пользователям больше контроля над тем, как отображается их библиотека игры. Для тех, кто предпочитает сохранять Certai

    Jun 26,2025