Сообщество Speedrunning гудит от волнения по поводу специфического явления, которое, кажется, заставляет Super Nintendo Entertainment System (SNES) быстрее запускаться по мере старости. В начале февраля Алан Сесил, пользователь Bluesky, известный как @tas.bot , вызвал дискуссии, предположив, что культовая консоль сейчас работает лучше, чем когда она была совершенно новой в 1990 -х годах. Эта интригующая теория подразумевает, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных по всему миру, могут обеспечить повышение производительности для таких игр, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, а не ухудшаться с течением времени.
Представление о том, что консоль видеоигр может улучшить свою производительность по мере того, как она стареет, может показаться надуманным, но исследования Сесила указывают на конкретный компонент, который может быть ответственен за эту аномалию. В интервью 404 СМИ CECIL объяснил, что SPC700 SPC700 SNES (APU), который должен иметь цифровой частоту обработки сигналов (DSP) 32 000 Гц в соответствии с спецификациями Nintendo, может отклоняться от этого стандарта. Энтузиасты ретро -консоли отметили, что скорость DSP может варьироваться в зависимости от факторов окружающей среды, таких как температура, что, в свою очередь, влияет на то, как звук обрабатывается и отправляется в процессор, тонко изменяя скорость игры.
Сюжет утолщается, когда Сесил попросил владельцев SNES записать данные об их консолях после наблюдения за более высокими показателями DSP, чем ранее задокументировано. Было собрано более 140 ответов, что выявило четкую тенденцию повышения скорости DSP в последних измерениях. Ранее средний показатель DSP для SPC700 составлял около 32 040 Гц в 2007 году, но последние результаты Сесила увеличили это среднее значение до 32 076 Гц. В то время как условия окружающей среды, такие как температура, влияют на эти скорости, они не учитывают значительное увеличение, наблюдаемое. Это говорит о том, что SNE действительно могут быть быстрее обрабатывают звук с возрастом.
В последующем Bluesky Post Cecil обменивались подробными данными, показывающими, что средняя скорость SNES DSP в настоящее время составляет 32 076 Гц, увеличившись на 8 Гц от холода до теплых условий. «Теплые показатели DSP составляют от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц», - отметил он. «Поэтому температура менее значима. Почему? Как это влияет на игры? Мы еще не знаем.».
Несмотря на эти увлекательные результаты, Сесил признает, что необходимы дополнительные исследования, чтобы полностью понять степень и причину повышенной скорости обработки звука SNES. Исторические данные о том, как консоли, выполненные в их первом десятилетии, скудны, что делает трудности делать окончательные выводы. Тем не менее, когда SNES приближается к своему 35 -летию, он, кажется, стареет изящно.
Сообщество Speedrunning особенно заинтриговано возможностью того, что стареющие SNE могут повлиять на игру игры. Если SPC700 обрабатывает звук быстрее, он может сократить время загрузки в определенных играх игры, что потенциально влияет на рейтинг лидеров и записи Speedrun, установленные за последние три десятилетия. Тем не менее, взаимосвязь между скоростями APU и визуальной скоростью игры не проста. Даже в наиболее экстремальных условиях влияние на скоростные секунды может быть минимальным, отхватывая меньше секунды от средних пробежек. Точное влияние на разные игры остается неопределенным, и исследования сообщества Speedrunning все еще находятся на ранних стадиях.
Поскольку Сесил продолжает исследовать производительность SNES, консоль бросает вызов ожиданиям и, по -видимому, становится лучше с возрастом. Для получения дополнительной информации о SNES вы можете изучить его рейтинг в списке бестселлеров всех времен .