La communauté de Speedrunning bourdonne d'excitation par rapport à un phénomène particulier qui semble faire en sorte que le système de divertissement Super Nintendo exécute des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, un utilisateur de Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot , a déclenché des discussions en suggérant que la console emblématique fonctionne maintenant mieux que lorsqu'elle était toute nouvelle dans les années 1990. Cette théorie intrigante implique que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde entier pourraient offrir des performances améliorées pour des jeux comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, plutôt que de se détériorer au fil du temps.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer ses performances à leur vie peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil indique un composant spécifique qui pourrait être responsable de cette anomalie. Dans une interview avec 404 Media , Cecil a expliqué que l'unité de traitement audio de SNES (APU) SPC700, qui est censée avoir un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz selon les spécifications de Nintendo, pourrait s'écarter de cette norme. Les amateurs de console rétro ont noté que le taux de DSP peut varier en fonction de facteurs environnementaux tels que la température, ce qui affecte à son tour la façon dont l'audio est traité et envoyé au CPU, modifiant subtilement la vitesse de jeu.
L'intrigue s'épaissit alors que Cecil a demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer des données sur leurs consoles après avoir observé des taux de DSP plus élevés que ce qui a documenté précédemment. Plus de 140 réponses ont été collectées, révélant une tendance claire de l'augmentation des taux de DSP dans les mesures récentes. Auparavant, le taux de DSP moyen pour le SPC700 était d'environ 32 040 Hz en 2007, mais les dernières découvertes de Cecil ont poussé cette moyenne à 32 076 Hz. Bien que les conditions environnementales comme la température influencent ces taux, elles ne tiennent pas compte de l'augmentation significative observée. Cela suggère que le SNES pourrait en effet traiter l'audio plus rapidement avec l'âge.
Dans un post de suivi Bluesky , Cecil a partagé des données détaillées montrant que le taux de DSP SNES moyen est maintenant de 32 076 Hz, une augmentation de 8 Hz des conditions froides à chaudes. "Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32 182 Hz, une gamme de 217 Hz", a-t-il noté. "Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas."
Malgré ces résultats fascinants, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour bien comprendre l'étendue et la cause de la vitesse de traitement audio accrue du SNES. Les données historiques sur la façon dont les consoles effectuées au cours de leur première décennie sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Néanmoins, alors que le SNES approche de son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement.
La communauté de Speedrunning est particulièrement intriguée par la possibilité qu'un SNES vieillissant puisse avoir un impact sur les performances du jeu. Si le SPC700 traite l'audio plus rapidement, il pourrait raccourcir les temps de chargement dans certaines sections de jeu, affectant potentiellement les classements de classement et les enregistrements de vitesse établis au cours des trois dernières décennies. Cependant, la relation entre les vitesses APU et la vitesse du jeu visuel n'est pas simple. Même dans les conditions les plus extrêmes, l'impact sur les speedRuns pourrait être minime, rasant moins d'une seconde des courses moyennes. L'influence exacte sur les différents jeux reste incertaine et la recherche de la communauté de vitesse en est encore à ses débuts.
Alors que Cecil continue d'étudier les performances de SNES, la console détient les attentes et s'améliore avec l'âge. Pour en savoir plus sur le SNES, vous pouvez explorer son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .