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La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo

Autor : Violet Apr 14,2025

La reciente presentación de patentes de Sony, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", tiene como objetivo revolucionar cómo se gestiona la latencia en el futuro hardware de juegos. La compañía ya ha introducido PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro, que aumenta las resoluciones bajas a 4K. Sin embargo, las nuevas tecnologías gráficas como la generación de cuadros pueden introducir una latencia adicional, lo que puede afectar la capacidad de respuesta de los juegos.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

Según lo informado por Tech4Gamers, la patente de Sony busca predecir y optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario". El problema central, como explica Sony, es la latencia entre la entrada de un usuario y el procesamiento y la ejecución del sistema de ese comando, lo que puede conducir a demoras y consecuencias no intencionadas en el juego.

La solución propuesta de Sony implica un enfoque multifacético. Incluye un modelo AI de aprendizaje automático diseñado para anticipar la siguiente entrada del usuario, combinada con sensores externos. Por ejemplo, se puede usar una cámara para monitorear el controlador, prediciendo qué botón se presionará a continuación. La patente menciona específicamente: "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar la entrada de la cámara como entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".

Otro aspecto innovador de la patente es el uso potencial de los botones del controlador como sensores, basándose en la historia de Sony de utilizar botones analógicos. Esto podría allanar el camino para un controlador de próxima generación que mejore aún más la experiencia del juego.

Si bien es incierto si esta tecnología exacta aparecerá en PlayStation 6, la patente subraya el compromiso de Sony de reducir la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta del juego. Esto es particularmente crucial como tecnologías como FSR 3 y DLSS 3, que pueden agregar latencia de cuadro, ganar popularidad.

Las implicaciones de esta patente son significativas, especialmente para géneros como tiradores de contracción que exigen altas velocidades de cuadro y una latencia mínima. Queda por ver si esta tecnología se implementará o no en el hardware futuro, pero los esfuerzos de Sony para abordar los problemas de latencia son un desarrollo prometedor para los jugadores que buscan una experiencia más perfecta y receptiva.

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