索尼最近的专利申请WO2025010132标题为“定时输入/动作版本”,旨在彻底改变未来游戏硬件中延迟的管理方式。该公司已经使用PlayStation 5 Pro引入了PlayStation Spectral Super Super分辨率(PSSR),该Pro Pro将较低的分辨率提高到4K。但是,诸如框架生成之类的新图形技术可以引入更多的延迟,从而可能影响游戏的响应能力。
正如Tech4gamers报道的那样,索尼的专利旨在预测和简化“用户命令的定时发布”。正如索尼所解释的那样,核心问题是用户的输入与系统的处理和执行该命令之间的延迟,这可能导致延迟和无意外的游戏后果。
索尼提出的解决方案涉及多方面的方法。它包括一个机器学习的AI模型,旨在预测下一个用户输入与外部传感器结合使用。例如,可以使用摄像机来监视控制器,预测接下来将按下哪个按钮。该专利特别提到:“在一个特定示例中,该方法可能包括提供相机输入作为机器学习(ML)模型的输入。相机输入可能指示第一个用户命令。”
该专利的另一个创新方面是基于索尼使用模拟按钮的历史的控制器按钮作为传感器的潜在使用。这可以为下一代控制器铺平道路,从而进一步增强游戏体验。
尽管不确定这项确切的技术是否会出现在PlayStation 6中,但该专利强调了索尼致力于减少潜伏期而不牺牲游戏响应能力的承诺。这对于FSR 3和DLSS 3等技术尤为重要,这些技术可以增加框架延迟,并获得受欢迎程度。
该专利的含义很重要,尤其是对于需要高帧速率和最小延迟的抽搐射击游戏等流派。这项技术是否将在未来的硬件中实施还有待观察,但是索尼解决潜伏期问题的努力是寻求更无缝和反应迅速体验的游戏玩家的一个有希望的发展。