Недавняя патентная заявка Sony, WO2025010132, под названием «Временный релиз/действие» направлена на то, чтобы революционизировать, как задержка управляется в будущем игровом оборудовании. Компания уже представила Spectral Super Resolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) с PlayStation 5 Pro, которая увеличивает более низкие разрешения на 4K. Тем не менее, новые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести дополнительную задержку, что потенциально влияет на отзывчивость игр.
Как сообщает Tech4gamers, патент Sony стремится предсказать и оптимизировать «время выпуска пользовательских команд». Основной проблемой, как объясняет Sony, является задержка между вводом пользователя и обработкой и выполнением системы этой команды, что может привести к задержкам и непреднамеренному внутриигровым последствиям.
Предлагаемое решение Sony включает в себя многогранный подход. Он включает в себя модель искусственного интеллектуального искусства, предназначенную для предвидеть следующий пользовательский ввод в сочетании с внешними датчиками. Например, камера может быть использована для мониторинга контроллера, прогнозируя, какая кнопка будет нажата дальше. Патент конкретно упоминает: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входного ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».
Другим инновационным аспектом патента является потенциальное использование кнопок контроллера в качестве датчиков, опираясь на историю Sony использования аналоговых кнопок. Это может проложить путь для контроллера следующего поколения, который еще больше улучшает игровой опыт.
Хотя неясно, появится ли эта точная технология в PlayStation 6, патент подчеркивает приверженность Sony сократить задержку без жертвы отзывчивости игры. Это особенно важно, как такие технологии, как FSR 3 и DLSS 3, которые могут добавить задержку рамы, приобретать популярность.
Последствия этого патента значительны, особенно для жанров, таких как шутеры Twitch, которые требуют как высокой частоты кадров, так и минимальной задержки. Независимо от того, будет ли эта технология реализована в будущем оборудовании, еще предстоит выяснить, но усилия Sony по решению проблем задержки являются многообещающей разработкой для геймеров, ищущих более плавный и отзывчивый опыт.