Maison Nouvelles Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit les appuyés sur le bouton à l'aide de la technologie de la caméra doigt

Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit les appuyés sur le bouton à l'aide de la technologie de la caméra doigt

Auteur : Violet Apr 14,2025

Le récent dépôt de brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", vise à révolutionner comment la latence est gérée dans le futur matériel de jeu. La société a déjà introduit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec le PlayStation 5 Pro, qui augmente les résolutions inférieures à 4K. Cependant, les nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui a un impact potentielle de la réactivité des jeux.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Comme l'a rapporté Tech4Gamers, le brevet de Sony cherche à prédire et à rationaliser la "version chronométrée des commandes utilisateur". Le problème de base, comme l'explique Sony, est la latence entre l'entrée d'un utilisateur et le traitement et l'exécution par le système de cette commande, ce qui peut entraîner des retards et des conséquences involontaires en jeu.

La solution proposée de Sony implique une approche aux multiples facettes. Il comprend un modèle d'IA d'apprentissage automatique conçu pour anticiper la prochaine entrée utilisateur, combinée avec des capteurs externes. Par exemple, une caméra peut être utilisée pour surveiller le contrôleur, prédisant quel bouton sera enfoncé ensuite. Le brevet mentionne spécifiquement: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture de l'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur."

Un autre aspect innovant du brevet est l'utilisation potentielle des boutons du contrôleur en tant que capteurs, en s'appuyant sur l'histoire de Sony d'utiliser les boutons analogiques. Cela pourrait ouvrir la voie à un contrôleur de nouvelle génération qui améliore encore l'expérience de jeu.

Bien qu'il ne soit pas certain que cette technologie exacte apparaîtra dans la PlayStation 6, le brevet souligne l'engagement de Sony à réduire la latence sans sacrifier la réactivité du jeu. Ceci est particulièrement crucial car des technologies comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent ajouter la latence du cadre, gagner en popularité.

Les implications de ce brevet sont significatives, en particulier pour les genres comme les tireurs Twitch qui exigent à la fois des fréquences d'images élevées et une latence minimale. Il reste à voir si cette technologie sera mise en œuvre ou non dans le matériel futur, mais les efforts de Sony pour résoudre les problèmes de latence sont un développement prometteur pour les joueurs qui recherchent une expérience plus transparente et réactive.

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