Sony's recente patentaanvraag, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", is bedoeld om een revolutie teweeg te brengen in de manier waarop latentie wordt beheerd in toekomstige gaminghardware. Het bedrijf heeft PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) al geïntroduceerd met de PlayStation 5 Pro, die lagere resoluties naar 4K opschalen. Nieuwere grafische technologieën zoals het genereren van frames kunnen echter extra latentie introduceren, wat mogelijk de responsiviteit van games beïnvloedt.
Zoals gemeld door Tech4Gamers, wil Sony's patent de "getimede release van gebruikersopdrachten" voorspellen en stroomlijnen. Het kernprobleem, zoals Sony uitlegt, is de latentie tussen de input van een gebruiker en de verwerking en uitvoering van die opdracht van het systeem, wat kan leiden tot vertragingen en onbedoelde gevolgen in het spel.
De voorgestelde oplossing van Sony omvat een veelzijdige aanpak. Het bevat een AI-model van machine-learning dat is ontworpen om te anticiperen op de volgende gebruikersinvoer, gecombineerd met externe sensoren. Een camera kan bijvoorbeeld worden gebruikt om de controller te controleren en voorspellen welke knop vervolgens wordt ingedrukt. Het patent vermeldt specifiek: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een input voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan de eerste gebruikersopdracht aangeven."
Een ander innovatief aspect van het patent is het potentiële gebruik van de knoppen van de controller als sensoren, voortbouwend op Sony's geschiedenis van het gebruik van analoge knoppen. Dit zou de weg kunnen effenen voor een volgende generatie controller die de game-ervaring verder verbetert.
Hoewel het onzeker is of deze exacte technologie zal verschijnen in de PlayStation 6, onderstreept het patent de toewijding van Sony om de latentie te verminderen zonder het reactievermogen van het spel op te offeren. Dit is met name cruciaal omdat technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die frame latentie kunnen toevoegen, populariteit kunnen worden.
De implicaties van dit patent zijn aanzienlijk, vooral voor genres zoals Twitch -shooters die zowel hoge framesnelheden als minimale latentie vereisen. Of deze technologie in toekomstige hardware zal worden geïmplementeerd, valt nog te bezien, maar de inspanningen van Sony om latentiekwesties aan te pakken zijn een veelbelovende ontwikkeling voor gamers die op zoek zijn naar een meer naadloze en responsieve ervaring.