Ostatnie zgłoszenie patentowe Sony, WO2025010132, zatytułowane „Wprowadzanie wkładu/akcji”, ma na celu zrewolucjonizowanie sposobu zarządzania opóźnieniami w przyszłym sprzęcie do gier. Firma wprowadziła już PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro, który podskoczy niż 4K. Jednak nowsze technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, potencjalnie wpływając na reakcję gier.
Jak donosi Tech4gamers, patent Sony ma na celu przewidzieć i usprawnić „czasowe wydanie poleceń użytkownika”. Podstawową kwestią, jak wyjaśnia Sony, jest opóźnienie między wejściem użytkownika a przetwarzaniem systemu i wykonywaniem tego polecenia, co może prowadzić do opóźnień i niezamierzonych konsekwencji w grze.
Proponowane rozwiązanie Sony obejmuje podejście wieloaspektowe. Zawiera model AI uczenia się maszynowego zaprojektowanego do przewidywania następnego wejścia użytkownika, w połączeniu z czujnikami zewnętrznymi. Na przykład do monitorowania kontrolera można użyć aparatu, przewidując, który przycisk zostanie naciśnięty w dalszej części. Patent wspomina: „W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wprowadzania kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”.
Kolejnym innowacyjnym aspektem patentu jest potencjalne użycie przycisków kontrolera jako czujników, opierając się na historii Sony polegającej na użyciu przycisków analogowych. Może to utorować drogę kontrolerowi nowej generacji, który dodatkowo poprawia wrażenia z gier.
Chociaż nie jest pewne, czy ta dokładna technologia pojawi się w PlayStation 6, patent podkreśla zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez poświęcania reakcji gry. Jest to szczególnie ważne, ponieważ technologie takie jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą zwiększyć opóźnienie ramki, zyskać popularność.
Implikacje tego patentu są znaczące, szczególnie w przypadku gatunków takich jak strzelcy, które wymagają zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i minimalnego opóźnienia. To, czy ta technologia zostanie wdrożona w przyszłym sprzęcie, dopiero się okaże, ale wysiłki Sony mające na celu rozwiązanie problemów związanych z opóźnieniem są obiecującym rozwojem dla graczy szukających bardziej płynnego i responsywnego doświadczenia.